Vedonlyöntisivuston Säännöt ja Ehdot
1. Yleistä
1.1. Nämä ehdot koskevat Vedonlyönti-alustan käyttöä vedonlyöntiin. Vetoa asettaessaan tilinhaltija hyväksyy automaattisesti voimassa olevat vedonlyönti-säännöt ja sitoutuu noudattamaan niitä täysimääräisesti. Tilinhaltija vahvistaa, että hän on vetoa asettaessaan täysi-ikäinen ja että vedonlyönti on sallittua hänen sijaintipaikkansa lainkäyttöalueen lainsäädännön mukaan. Kaikki pelaajan vedonlyönti-sivustolle rekisteröitymisen yhteydessä antamat tiedot ovat ajantasaisia ja oikeita; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyöntiin liittyy riski menettää rahaa eikä vedonvälittäjälle voi esittää vaatimuksia tappioihin liittyen.
1.2. Vedonvälittäjä pidättää oikeuden tehdä ilman etukäteistä henkilökohtaista ilmoitusta muutoksia tai lisäyksiä näissä säännöissä määriteltyihin sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin. Aiemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät kuitenkin muuttumattomina, ja kaikkiin myöhempiin vetoihin sovelletaan muutettuja sääntöjä.
1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä sivustolle hyväksyt, että Vedonvälittäjällä on oikeus suorittaa tarvittaessa ja sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti tai asianomaisten sääntelyviranomaisten pyynnöstä henkilöllisyyden, luottotietojen ja muiden tietojen tarkistuksia (videoverifiointi). Sitoudut toimittamaan pyydetyt tiedot näiden tarkistusten yhteydessä. Pidätämme oikeuden keskeyttää tilisi käytön tai rajoittaa pääsyäsi siihen kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkistukset on suoritettu hyväksyttävällä tavalla. Vedonvälittäjä määrittää näiden tarkistusten ehdot tapauskohtaisesti, mutta pelaajan asiakirjojen tarkistus kestää enintään 30 päivää ja pelaajan vetojen tarkistus enintään 180 päivää.
1.4. Pidätämme oikeuden pyytää sinulta selvitystä varojesi alkuperästä. Tätä varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että hänellä on riittävät varat vedonlyöntiin (esimerkiksi palkka, joka on vahvistettu tiliotteilla tai työnantajan antamalla tiedolla tehtävästä).
1.5. Jos vedonlyöntiin, vetojen asettamiseen, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen henkilökohtaiselta tililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen tai kolmannen osapuolen asiakkaan puolesta tekemiin toimiin tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja käyttäen liittyy viitteitä erilaisista vilpillisistä toimista, Vedonvälittäjällä on oikeus estää tällaiset toimet omin keinoin – ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla videoverifioinnin suorittamisesta (pelaajan tili estetään, kunnes tämä menettely on suoritettu) sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin tapahtuneen teon johdosta. Vedonvälittäjällä ei kuitenkaan ole velvollisuutta todistaa pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa toimittamalla todisteita asiakkaille.
1.6. Kun videoverifioinnin ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, sovitaan päivämäärä videopuhelulle Vedonvälittäjän työntekijän kanssa (Skype/Google Meet). Videoverifiointi suoritetaan englanniksi (jos pelaaja ei osaa englantia, hänen on järjestettävä tulkki omalta puoleltaan). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (tulkkia lukuun ottamatta), eikä pelaaja saa käyttää asusteita tai vaatteita, jotka voivat haitata pelaajan tunnistamista. Videoverifioinnin aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen paikkansapitävyyden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastaukset voivat auttaa toteamaan Vedonlyöntiin sääntöjen rikkomisen. Videoverifioinnin tulosten perusteella Vedonlyönti voi päättää peruuttaa kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien tehtyjen talletusten pidättämisen korvauksena vilpillisten toimien toteuttamisesta, sekä sulkea tilin myöhemmin. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.
1.7. Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätililläsi ilmoitettuun puhelinnumeroon, mikä voi oman harkintamme mukaan olla välttämätön osa KYC-menettelyä. Ennen kuin tili on täysin vahvistettu, nostoja ei käsitellä. Jos ilmoitettu puhelinnumero on virheellinen, puuttuu tai on väärä tai jos pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Teemme kohtuullisia yrityksiä ottaa sinuun yhteyttä varojen nostamista koskien, mutta jos emme saa sinuun yhteyttä sähköpostitse tai puhelimitse kahden (2) viikon kuluessa, yhtiö pidättää varat, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajan vaatimuksia ei hyväksytä.
1.8. Jos pelaaja kieltäytyy suorittamasta verifiointimenettelyä (videoverifiointi), Vedonvälittäjä pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytyminen verifioinnista katsotaan suoraksi kirjalliseksi kieltäytymiseksi sekä pelaajan täydelliseksi tai osittaiseksi toimimattomuudeksi Vedonvälittäjän verifiointimenettelyä koskevien vaatimusten täyttämiseksi 2 viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä viestistä, jossa ilmoitetaan verifioinnin/videoverifioinnin tarpeesta).
1.9. Rekisteröitynyt pelaaja ei saa rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, myöskään muilla rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain Vedonvälittäjän suostumuksella. Pelaajat eivät saa antaa kolmansien osapuolten käyttää pelaajan henkilökohtaista tiliä, tehdä sillä mitään toimia, käyttää toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja rahan tallettamiseen/nostamiseen tai siirtää varoja muiden henkilöiden sähköisten maksujärjestelmien tileiltä ja verkkolompakoista. 1.10. Vedonvälittäjä kieltää kahta tai useampaa pelaajaa asettamasta vetoja samasta IP-osoitteesta, samalta tietokoneelta tai samasta paikallisverkosta, jotta vältetään epäily yhteistoiminnasta (multi-accounting). Vedonvälittäjällä on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja peruuttaa tämän jälkeen kaikki linkitetyillä tileillä asetetut vedot.
1.11. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisältö on oikeaa, mutta kaikki tapahtumien kulkua koskevat tiedot ovat vain informatiivisia. Vedonvälittäjä ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme, että käytät aina myös vaihtoehtoisia tietolähteitä.
1.12. Näiden Vedonlyönti-sääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Jos Vedonlyönti-sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy erimielisyyttä tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun Vedonlyönti-sääntöjen version välillä on ristiriita tai epäjohdonmukaisuus, englanninkielinen versio on ratkaiseva.
1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen soveltamisalaan, Vedonvälitäjä pidättää oikeuden tehdä lopullisen päätöksen tapauskohtaisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden perusteella. 1.14. Kotijoukkue esitetään ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita. Joissakin amerikkalaisissa sarjoissa joukkueet voidaan esittää sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue – vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisessä järjestyksessä vetoja ei palauteta.
1.15. Vedonvälittäjä ei ole millään tavoin vastuussa virheistä, jotka liittyvät tietojen syöttämiseen, välittämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen, vedonlyöntiin tai kertoimiin. Jos veto on hyväksytty virheellisesti, Vedonvälittäjä pidättää oikeuden peruuttaa sen, jos kertoimiin tai tuloksiin liittyy ilmeisiä virheitä, kuten virheellinen kerrointen, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelumuodon jne. näyttäminen. Virheellisesti ratkaistujen markkinoiden osalta pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.
1.16. Hyperlinkit muille sivustoille tarjotaan vain tiedoksi. Vedonvälittäjä ei vastaa niiden sisällöstä, ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.
1.20. Keskeiset termit ja määritelmät.
1.20.1. Linja – Vedonvälittäjän tarjoama luettelo ehdotetuista tapahtumista ja mahdollisten voittojen kertoimista.
1.20.2. Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on asettanut vedon Vedonlyönnissä.
1.20.3. Veto on asiakkaan ja Vedonvälittäjän välinen sopimus, jonka ehtojen mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se muodostuu vedonlyöjiltä vastaanotetuista vedoista Vedonvälittäjän linjalla tarjoamin ehdoin.
1.20.4. Veto on pelaajan valinta markkinan lopputuloksesta, joka vahvistetaan tallettamalla varoja vedonlyönnin ehtona.
1.20.5. Lopputulos on markkinan yksittäinen kohde, jolle veto voidaan asettaa.
1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla panoksen määrä kerrotaan voitonmaksun ratkaisun yhteydessä.
1.20.7. Tulos on sen tapahtuman (lopputulos) tulos, jolle veto asetettiin. 1.20.8. Kaikki kupongit ratkaistaan niillä kertoimilla, jotka olivat tarjolla vedon asettamishetkellä.
2. Vedot
2.2. Kun tilille on tehty talletus, talletus on kierrätettävä 3 (kolme) kertaa (kierrätysvaatimus x3), ellei toisin ole määritelty. Vain hyväksytyt ja ratkaistut vedot (voitetut tai hävityt) otetaan huomioon talletuksen kierrätyksessä. Peruutettuja vetoja ja vetoja, joista on tehty palautus, ei myöskään lasketa kierrätysvaatimukseen. Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, Vedonvälittäjä pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.
2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamishetkellä, pelaaja saa ilmoituksen vetokupongissa. Järjestelmä ei välttämättä hyväksy vetoa ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön “Hyväksy kertoimien muutos” -vaihtoehdon, jolloin veto hyväksytään välittömästi ilman muuttuneiden kertoimien erillistä vahvistamista.
2.4. Ennakkovetojen kupongit voidaan hyväksyä ennen määritettyä ajankohtaa, eikä kyseinen ajankohta välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamiseen. Vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kupongit, jotka on asetettu määritetyn ajankohdan jälkeen, mukaan lukien sisällön synkronointivirheistä tai muutetuista aloitusajoista johtuvat tilanteet. Jos kuponki jostakin syystä hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, tämä tarkoittaa pelisääntöjen rikkomista, ja Vedonvälittäjä pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset kupongit ja laskea kertoimet arvoon 1.
2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä lopputulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava ennen vedon osallistumismaksun vahvistamista, että valittu lopputulos vastaa hänen tahtoaan!
2.6. Suurin panosmäärä riippuu useista kriteereistä: urheilulajista, tapahtumasta, markkinasta jne. Alustamme määrittää nämä tekijät jokaiselle tapahtumalle ja jokaiselle vetotyypille, ja ne voivat muuttua ilman etukäteistä kirjallista ilmoitusta. Vedonvälittäjä pidättää oikeuden rajoittaa vetoja yksittäisissä tapahtumissa sekä asettaa tai poistaa yksittäisille asiakkaille erityisiä tilirajoituksia ilman ilmoitusta tai perusteluja.
2.7. Vedonvälittäjä on lopullinen taho, joka vastaa hyväksyttyjen kuponkien pätevyydestä riippumatta olosuhteista, joissa kyseiset kupongit on tehty.
2.8. Joillakin markkinoilla Vedonvälittäjä tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (vedon ratkaisu ennen markkinan lopputuloksen lopullista määrittämistä). Cashoutia ei tarjota kahden vaihtoehdon markkinoilla, joissa mahdollinen lopputulos ei ole vedonlyönnin kohteena ja jossa markkina palautetaan (maksu kertoimella 1). Jos cashout-toimintoa on jostakin syystä sovellettu tällaisiin markkinoihin, Vedonvälittäjä pidättää oikeuden peruuttaa tällaisen vedon ja laskea sen uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Vedonvälittäjällä on oikeus peruuttaa cashout-toiminto milloin tahansa ilman ilmoitusta pelaajille. Cashout määritetään järjestelmässä automaattisesti, ja jos jokin siihen vaikuttava tekijä muuttuu, myös cashout muuttuu ja sitä tarjotaan automaattisesti.
2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joissa hän on osallistujana (urheilija, valmentaja, erotuomari jne.), eikä toimia tällaisten henkilöiden puolesta. Vedonvälittäjä kieltää vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiden vetojen hyväksymisen, ja jos tämä tulee ilmi, koko pelijakson vedot palautetaan.
2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka käyttävät automaattisen päätöksenteon algoritmeja, sekä ohjelmia ja komentosarjoja, mukaan lukien “botit”. Jos tätä sääntöä rikotaan, kyseinen tili estetään ja kaikki vedot palautetaan.
2.11. Jos on syytä uskoa, että veto asetettiin sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija oli saanut etua (esimerkiksi johtoasema, pelaajan vaihto tai ulosajo jne.), Vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä palautuksen) sekä voittavien että häviävien lopputulosten osalta.
2.12. “Express”- ja “system”-vetoihin on kiellettyä sisällyttää saman ottelun eri tapahtumia tai vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voitosta ja ottelun voitosta). Jos tähän otteluun liittyviä tapahtumia on sisällytetty “express”- tai “system”-vetoon, veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi estänyt sitä.
2.13. Vedonvälittäjä kieltää ryhmävedot. Samojen tai eri asiakkaiden toistuvat vedot samoihin lopputuloksiin voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Vedonvälittäjä voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan yhteistoiminnassa.
2.14. Mikään live-ottelussa tapahtuva tuloksen tai muiden ottelun parametrien muutos, joka johtuu virallisesta erotuomaripäätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta, ei ole peruste vedon peruuttamiselle.
2.15. Jos tapahtuman tulos jostakin syystä peruutetaan tai sitä muutetaan myöhemmin, vetojen ratkaisu perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todellisia tuloksia ovat tulokset, jotka ilmoitetaan virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattorien tuloksissa käytetään ensisijaisesti kyseisten turnausten virallisilla sivustoilla julkaistuja alkuperäisiä pöytäkirjoja. Tilastollisten indikaattorien tulokset voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä. Jos eri tietolähteiden tiedoissa on ristiriitoja, Vedonvälittäjä keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos virallisella sivustolla esitetty päättyneen tapahtuman tulos poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, Vedonvälittäjä pidättää oikeuden ratkaista vedot televisiolähetyksen tietojen perusteella. Kiistanalaisissa tilanteissa, joille ei ole ennakkotapausta, Vedonlyönti tekee lopullisen päätöksen.
2.16. Kaikki vetojen palautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille.
2.17. Pelaajien vaatimukset tapahtumien ratkaisun tuloksista käsitellään vain yhdessä asianomaisten urheiluliittojen virallisten asiakirjojen kanssa. Minkään vedonlyöntitoimiston ilmoittamia tuloksia tai muiden tietoresurssien tietoja ei pidetä Vedonvälittäjän virallisina tietolähteinä.
2.18. Vedonvälittäjä pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää kaikki palautukset tai nostot henkilöllisyyden tarkistamiseen tarvittavan ajan. Jos annat virheellisiä tai puutteellisia henkilötietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatili lopettaa, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Jos annat vääriä henkilötietoja, Vedonvälittäjä pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä lopettaa käyttäjän tilin. Vedonvälittäjä voi olla velvollinen ilmoittamaan pelaajan toimista sovellettaville sääntelyelimille.
2.19. Vetoja koskevia vaatimuksia ja riitoja ei hyväksytä enää 3 päivän kuluttua kyseisten vetojen ratkaisupäivästä.
2.20. Vedonvälittäjä tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheiluorganisaatioiden kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien eheyden, ja jos missä tahansa ottelussa ilmenee tai epäillään epäurheilijamaista toimintaa, pidätämme oikeuden keskeyttää vetojen hyväksymisen kyseiseen tapahtumaan myöhempää selvitystä varten. Tällaisista vedoista ei suoriteta maksuja ennen kuin kansainvälinen organisaatio tai Vedonlyönti-tiimi on antanut lopullisen lausunnon vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot palautetaan. Ottelumanipulaatioepäilyä koskevan selvityksen kesto voi olla enintään 180 päivää; tämän ajanjakson jälkeen Vedonvälittäjä antaa vastauksen siitä, tunnustettiinko ottelu manipuloiduksi, mutta toimittamatta pelaajalle kirjallisia todisteita.
2.21. KYC/AML-käytännön mukaisesti Vedonvälittäjä pidättää pelaajan asiakirjojen tarkistuksen jälkeen oikeuden asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoiminnalle, mukaan lukien mahdollinen myöhempi tilin estäminen ja kaikkien varojen nosto, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista luetteloista: 1.) Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset työtoverit); 2) pakotelistat; 3) rahanpesusta epäiltyjen henkilöiden luettelot; 4) henkilöt, jotka ovat syyllistyneet vilpillisiin toimiin eri Vedonlyönti-/Casino-projekteissa.
2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Vedonvälittäjä pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vetojen tarkistusjakso voi olla enintään 180 päivää. Jos vilpillisestä toiminnasta on todisteita (Vedonvälittäjä tunnistaa vilpillisen toiminnan), Vedonvälittäjällä on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelijaksolta ja estää tili tämän jälkeen. Vedonvälittäjällä ei ole velvollisuutta toimittaa pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta.
2.23. Vedonvälittäjällä on oikeus järjestää pelaajille erilaisia bonustoimintoja, mutta se pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman perusteluja.
2.24. Jos Vedonvälittäjä hyvittää pelaajatilillesi vahingossa bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, johtuipa tämä teknisestä ongelmasta, maksutaulukoiden virheestä, inhimillisestä virheestä tai muusta syystä, kyseinen summa ja/tai tällaisesta bonuksesta saadut voitot pysyvät Vedonvälittäjän omaisuutena ja vähennetään pelaajatililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle, ennen kuin olemme tulleet tietoisiksi virheestä, virheellisesti maksettu summa muodostaa (rajoittamatta muita lain mukaan käytettävissä olevia oikeussuojakeinoja ja toimia) velan, jonka olet meille velkaa. Virheellisen hyvityksen tapauksessa olet velvollinen ilmoittamaan siitä meille välittömästi sähköpostitse.
2.25. Jos Vedonvälittäjä havaitsee pelaajan väärinkäyttävän bonuksia, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä niillä saadut voitot ja evätä pelaajalta osallistuminen kaikkiin bonustarjouksiin tulevaisuudessa.
2.26. Vedonvälittäjä pidättää oikeuden kieltäytyä hyväksymästä minkä tahansa tyyppisiä vetoja vedonlyöntiin osallistuvalta ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai perustelua.
2.27. Verkkosivustoa saa käyttää ainoastaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaisen kaupallisen voiton tavoitteluun.
2.28. Jos alkuperäinen express-veto sisältää virheellisen kilpailijan tai epäpätevän valinnan, kuponki lasketaan jäljelle jäävien valintojen perusteella. Epäpätevän vetovalinnan kerroin on 1.
2.29. Jos käyttäjä havaitsee mahdollisia virheitä tai puutteita ohjelmistossa, hän sitoutuu pidättäytymään niiden hyödyntämisestä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi Vedonvälittäjälle. Jos käyttäjä ei täytä tässä kohdassa mainittuja velvoitteita, Vedonvälittäjällä on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kaikki kyseiseen virheeseen/puutteeseen ja käyttäjän ilmoitusvelvollisuuden laiminlyöntiin liittyvät kustannukset.
2.30. Bitcoin-transaktioihin liittyvien vilpillisten toimien estämiseksi määrittelemme seuraavan säännön: jos transaktio on merkitty korvattavaksi – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Vedonvälittäjä pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.
2.31. Vedonvälittäjä ei ole vastuussa fiat- ja kryptovaluuttojen valuuttakurssivaihteluista johtuvista maksusummien muutoksista.
2.32. Pelaaja on yksin vastuussa kaikkien häneen sovellettavien verojen ilmoittamisesta ja kirjanpidosta asiaankuuluvien lakien mukaisesti hänen rahapelaamiseen osallistumisensa osalta, mukaan lukien kaikki Vedonvälittäjältä saamansa voitot.
2.33. Vedonvälittäjä ei ole vastuussa pelaajan puolella ilmenneistä laitteisto- tai ohjelmistovioista, heikosta internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista.
2.34. Yhdistelmävedon enimmäiskerroin – yhdistelmävedon suurin mahdollinen kerroin. Se on asetettu arvoon 1000, ja riippumatta tapahtumien määrästä ja vedon valintojen kertoimista kokonaiskerroin ei voi olla tätä arvoa suurempi.
2.35. Yhdistelmävedoissa suurin mahdollinen tapahtumayhdistelmä on 50; pelaaja ei voi yhdistää 51:tä tai useampaa tapahtumaa yhteen vetoon.
3. Vedonlyöntisäännöt
3.0.1. Virallisen tulospalveluntarjoajan tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston tarjoamia tilastoja käytetään vetojen ratkaisemiseen. Jos virallisen tulospalveluntarjoajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai jos on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulospalveluntarjoaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme riippumatonta näyttöä vedon ratkaisun tueksi.
3.0.2. Jos johdonmukaista ja riippumatonta näyttöä ei ole saatavilla tai jos näyttö on merkittävästi ristiriitaista, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
3.0.3. Jo ratkaistujen markkinoiden osalta, jos tapahtuma keskeytetään, peruutetaan, pysäytetään tms. ennenaikaisesti, kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi jos jalkapallo-ottelu keskeytetään tilanteessa 2-1, vedot yli/alle 0,5, 1,5 ja 2,5 pysyvät voimassa, ja kaikki muut linjat mitätöidään/palautetaan.
3.0.4. Vedot markkinoille, joita ei ole ratkaistu, mitätöidään, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen.
3.1. Amerikkalainen jalkapallo
3.1.1.2. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan.
3.1.2. Ennakkovedot (pelilinjat, mukaan lukien 2. puoliaika-/4. neljännesvedot) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Aikataulun mukaista peliaikaa on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkaistu tai ellei toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ennakkoon asetetut erikoisvedot ratkaistaan ottelupäivänä www.nfl.com-sivustolla julkaistujen ottelutilastojen perusteella. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta ratkaisuun.
3.1.2.1. Kaikkien spread- ja totals -vetojen osalta sovelletaan Tie- tai Push-sääntöjä.
3.1.2.2. 1. puoliaika/lopputulos tai tuplamahdollisuus tulos
3.1.2.3. Joukkueen kokonaispisteet, pariton tai parillinen
3.1.2.4. Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli
3.1.2.5. Hyökkäysjaardien kokonaismäärä
3.1.2.6. Eniten heittojaardeja keräävä joukkue
3.1.2.7. Eniten juoksujaardeja keräävä joukkue
3.1.2.8. Rangaistukset
3.1.2.9. Pelaajaerikoisvedot/suoritukset
3.1.2.10. Ensimmäisen/viimeisen ja minkä tahansa ajankohdan touchdownin tekijä
3.1.2.11. Ennakkoon asetetut erikoisvedot, jotka EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa
3.1.2.11.1. 1. puoliaika/lopputulos tai tuplamahdollisuus tulos
3.1.3. In-Play/Live-otteluvedot/In-Play/Live-puoliajat/In-Play/Live-neljännekset
3.1.3.1. 1. puoliaika/lopputulos tai tuplamahdollisuus tulos
3.1.3.2. Kausierikoisvedot
3.1.4. Futures-/kausivedot Super Bowlin voittajaa, konferenssin kokonaisvoittajaa ja divisioonan kokonaisvoittajaa koskevat vedot pysyvät voimassa kauden pituudesta riippumatta. NFL:n runkosarjan voitot ja vastakkainasettelut perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat kaikki aikataulun mukaiset runkosarjaottelut, ja CFL:n osalta kaikki aikataulun mukaiset runkosarjaottelut, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen. AFC/NFC-konferenssien voittajat määräytyvät Super Bowliin etenevien joukkueiden perusteella.
3.1.4.1. NFL-divisioonien voittajat määräytyvät runkosarjassa voitettujen otteluiden perusteella (NFL:n tasatilannesääntöjä sovelletaan).
3.1.4.2. Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueita, jotka pääsevät pudotuspeleihin NFL:n Wildcard-valinnan kautta.
3.1.4.3. Konferenssin ykkössijoitetun voittaja on joukkue, jonka NFL määrittää joukkueeksi, jolla on kotikenttäetu koko pudotuspelien ajan. NFL/NCAAF-runkosarjan voitot ja vastakkainasettelut perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat määritetyn vähimmäismäärän otteluita.
3.1.4.4. CFL: pääsy Grey Cupiin – Grey Cup -finaaliin etenevä joukkue katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.
3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedonlyönti Kokonaisvoittajamarkkinassa osallistuvat joukkueet ryhmitellään konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on jaettu 2 konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joissa kummassakin on 4 divisioonaa (North, East, West ja South). Kertoimia tarjotaan jokaiselle osallistujajoukkueelle oman divisioonansa ja konferenssinsa voittamiseen sekä muihin näihin divisiooniin tai konferensseihin perustuviin erikoiskohteisiin.
3.2. Australialaiset säännöt
3.2.2. Otteluvedonlyönti
3.2.3. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
3.2.4. Neljännesvedonlyönti (Live ja Pre Match)
3.2.5. Puoliaikavedonlyönti (Live ja Pre Match)
3.2.6. Puoliaika/lopputulos tai tuplamahdollisuus tulos
3.2.7. Ensimmäisenä pisteitä tekevä joukkue
3.2.8. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue
3.2.9. Kausivedonlyönti
3.3. Sulkapallo
3.3.2. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo määräytynyt. Vedot markkinoille, joita ei ole ratkaistu, mitätöidään, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen. Esimerkiksi jos peli keskeytetään tilanteessa 20-17: vedot yli/alle 37,5 pelin kokonaispisteistä mitätöidään, vaikka pelin luonnollinen lopputulos olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.
3.3.3. In-Play/Live-pistevedonlyöntiä tarjotaan pelaajan voittamaan nimetty piste. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste annetaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.3.4. Nykyisen/seuraavan pelin johtaja jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta määritetyssä pelissä, pelin voittava joukkue/pelaaja ratkaistaan voittajaksi.
3.4. Bandy
3.4.1. Otteluvedonlyönti
3.4.2. Ottelu on pelattava kokonaan loppuun, jo tta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.4.3. 2-suuntaisissa markkinoissa sovelletaan Tie- tai Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään osallistumattomana.
3.4.4. Ennakkovedot – kaikki ennakkoon asetetut vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan, ellei toisin mainita.
3.4.5. In-Play/Live-otteluvedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Voitto jatkoajan jälkeen / rangaistuslaukauskilpailun voittaja – sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Jos ottelu muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin jaksoiksi, ottelun vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita.
3.4.6. Trophy-voitto/karsinta – sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Seuraava rangaistuslaukaus – sisältää rangaistuslaukauskilpailun.
3.4.7. In-Play/Live-puoliaikavedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Määritetty puoliaika on pelattava loppuun, jotta puoliaikavedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.4.8. Puoliaikavedoissa, jos ottelu muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin jaksoiksi, vedot mitätöidään.
3.4.9. In-Play/Live 10 minuutin vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Määritetty 10 minuutin ottelujakso on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo määräytynyt. Ratkaisuaikojen määrittämiseen käytetään seuraavia verkkosivustoja ja box score -tietoja: Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Muu kuin MLB-baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) – syöttäjiä ei listata, ja kaikki vedot pysyvät voimassa/ovat voimassa riippumatta siitä, kuka syöttää kummallekin joukkueelle. “8½ innings rule” sovelletaan, mutta jos Mercy Rule määrätään, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen perusteella. Doubleheaderin osana pelattavissa 7 vuoroparin otteluissa sovelletaan 6½ vuoroparin sääntöä.
3.5.2. 2-suuntaisissa markkinoissa sovelletaan Push- tai Tie-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään osallistumattomana.
3.5.2.1. Jos ottelu peruutetaan tai sitä lykätään mistä tahansa syystä yli 24 tunnilla, kaikille näitä tapahtumia koskeville vedoille annetaan voittokerroin yksi.
3.5.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai keskeytys kestää yli 24 tuntia, kaikille kyseistä ottelua koskeville vedoille annetaan myös voittokerroin yksi; jos ottelu kuitenkin pelataan loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa.
3.5.3. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
3.5.4. Ennakkovedot/linjat
3.5.4.1. Kaikki ennakkovedot sisältävät lisävuoroparit, ellei toisin mainita.
3.5.4.2. Jos Mercy Rulea sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen perusteella. 3/5/7 vuoroparin kokonaismäärät – vedot ratkaistaan tuloksen perusteella 3/5/7 täyden vuoroparin jälkeen, ellei ilmoitettu kokonaismäärä ole jo ylittänyt ilmoitettua kokonaismäärää. Jos näin tapahtuu, kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti: yli-vedot ilmoitetusta kokonaismäärästä ratkaistaan voittaviksi ja alle-vedot ilmoitetusta kokonaismäärästä häviöiksi. 3/5/7 vuoroparin linja – vedot ratkaistaan tuloksen perusteella, kun ottelun ensimmäiset 3/5/7 vuoroparia on pelattu loppuun, ellei jälkimmäisenä lyövä joukkue ole jo johdossa (mahdollinen run line huomioiden) kyseisen vuoroparin puolivälissä tai siirry johtoon (mahdollinen run line huomioiden) kyseisessä vuoroparissa, jolloin jälkimmäisenä lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.3. Ennakkoon asetetut erikoisvedot, mukaan lukien pelaajaerikoisvedot
3.5.4.3.1. Jos Mercy Rulea sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen perusteella. Lisävuoroparit lasketaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. vuoroparin erikoisvedot – 1. vuoropari on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt. Ottelun kokonaismäärä pariton/parillinen – jos yhteistulos on nolla, vedot lasketaan parillisiksi.
3.5.4.3.2. Joukkueen kokonaismäärä pariton/parillinen – jos joukkueen tulos on nolla, vedot lasketaan parillisiksi. Voittomarginaalit – 8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan. Ratkaisu sisältää lisävuoroparit MLB:ssä; muussa kuin MLB:ssä, jossa ottelu voi päättyä tasan, kyseinen vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-ottelu päättyy tasan, kun ottelu keskeytetään/katkaistaan, vedot mitätöidään. Johto x vuoroparin jälkeen – vedot ratkaistaan tuloksen perusteella, kun ensimmäiset x vuoroparia on pelattu loppuun, ellei jälkimmäisenä lyövä joukkue ole jo johdossa kyseisen vuoroparin puolivälissä tai siirry johtoon kyseisessä vuoroparissa, jolloin jälkimmäisenä lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.4. Doubleheader
3.5.4.5. Moneyline
3.5.4.6. Run Line / vaihtoehtoinen tasoitus
3.5.4.7. Ennakkovetojen kokonaismäärät / vaihtoehtoiset kokonaismäärät
3.5.4.8. Joukkueen kokonaismäärät
3.5.4.9. Meneekö lisävuoropareihin
3.5.4.10. Vuoroparin voittaja (nykyinen/seuraava)
3.5.4.11. Vuoroparin Run Line (mukaan lukien vaihtoehdot)
3.5.4.12. Vuoroparin kokonaismäärä (mukaan lukien vaihtoehdot)
3.5.4.13. Tulos vuoroparissa (nykyinen/seuraava)
3.5.4.14. Johtaja 'X' vuoroparin jälkeen
3.5.4.15. Race to -markkinat / joukkueen kokonaismäärät / osumien kokonaismäärä
3.5.4.16. Voittomarginaali
3.5.5. In-Play/Live
3.5.5.1. Jos Mercy Rulea sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen perusteella.
3.5.5.2. Juoksujen kokonaismäärä – 8,5 vuoroparin sääntöä sovelletaan
3.5.5.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa/ovat voimassa syöttäjävaihdoksista riippumatta.
3.5.5.4. Lisävuoroparit lasketaan, ellei toisin mainita.
3.5.5.5. “8,5/6,5/4,5” vuoroparin säännöt
3.5.5.6. “8,5 vuoroparin sääntö” Run Line -vedonlyönti
3.5.5.7. “6,5 vuoroparin sääntö” Run Line -vedonlyönti (7 vuoroparin otteluille)
3.5.5.8. “4,5 vuoroparin sääntö” Moneyline ja kokonaislinja
3.5.6. Futures-vedonlyönti – yleiset säännöt
3.5.6.1. Kokonaisvoittaja-, pennant- ja divisioonavedonlyönti
3.5.6.2. Runkosarjan voitot/vastakkainasettelut
3.5.6.3. Runkosarjan erikoisvedot
3.5.6.4. “Syöttäjän voittojen määrä” -markkinat
3.5.6.5. Pennantin voittaminen
3.5.6.6. Sarjavedot
3.5.6.7. Wildcard-vedot
3.6. Koripallo
3.6.1. Ottelu- ja erikoisvedot
3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava aikataulun mukaisena päivänä (paikallista stadionin aikaa), jotta vedot pysyvät voimassa.
3.6.1.2. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi.
3.6.1.3. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti merkitty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.6.1.4. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki tämän ottelun vedot, joiden lopputulosta ei ole selvästi ratkaistu ottelun keskeytyshetkellä, palautetaan. Jos ottelu keskeytetään, kun peliaikaa on jäljellä alle viisi minuuttia, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytetään yli viisi minuuttia ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki tämän ottelun vedot, joiden tulosta ei ole selvästi ratkaistu ottelun keskeytyshetkellä, palautetaan. Kaikki vedot, joiden tulos on tiedossa ennen ottelun keskeytystä, pysyvät voimassa. Live-vetojen osalta ottelun keskeytyessä ratkaistaan vain ne vedot, joiden tulos on sillä hetkellä määritettävissä. Kaikki muut vedot palautetaan. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki tämän ottelun vedot palautetaan. Muussa tapauksessa vedot pysyvät voimassa.
3.6.1.5. Kahden vaihtoehdon markkinoilla sovelletaan push-sääntöjä, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan/vedot mitätöidään, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään osallistumattomana kohteena (palautetaan/mitätöidään).
3.6.1.6. Jos varsinaisen peliajan markkinoissa tarjotaan vaihtoehto ”Tasapeli”, jatkoaikaa/jatkoaikoja ei lasketa mukaan.
3.6.1.7.1 Ennen ottelua asetetut vedot, mukaan lukien ottelun erikoisvedot
3.6.1.7.1.1.Ottelun voittaja (Early Payout) - ennakkomarkkina
3.6.1.7.2. Jatkoaika usean ottelun kohtaamisessa/tasatilanteessa
3.6.1.8. Pelaajatilastot/Match-Upit/Suoritukset
3.6.1.8.1. Vetoja on tarjolla nimetyn pelaajan suorituksista eri saavutuksissa, kuten pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, virheet, vapaaheitot jne. Push-sääntöjä voidaan soveltaa.
3.6.1.8.2. Asianomaisten pelaajien on oltava ottelukokoonpanossa ja saatava peliaikaa, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos ilmoitettu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jatkoaika lasketaan kaikkiin pelaajan erikoisvetoihin, ellei toisin mainita. Yksittäisten pelaajien suorituksia verrataan vedonlyöntitarkoituksessa pelaajien välisessä match-upissa. Tasoituksia voidaan käyttää, ja ne lisätään kunkin pelaajan todelliseen tulokseen tuloksen määrittämiseksi. Push-sääntöjä voidaan soveltaa.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double: pelaajan on saavutettava vähintään 10 kahdessa seuraavista 5 tilastokategoriasta. Triple/Double: pelaajan on saavutettava vähintään 10 kolmessa seuraavista 5 tilastokategoriasta: pisteet, levypallot, syötöt, torjutut heitot, riistot.
3.6.1.9. Alusta loppuun johdossa
3.6.1.10. In-Play/Live-otteluvedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
3.6.1.11. In-Play/Live-puoliskovedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
3.6.1.12. In-Play/Live (4.) neljänneksen vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
3.6.1.13. NBA:n pitkäaikaisvedot/turnauksen erikoisvedot
3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot/Match-Upit - Joukkueen on pelattava kaikki aikataulun mukaiset runkosarjaottelut, jotta vedot pysyvät voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.
3.6.1.13.2. Divisionin voittaja - NBA:n tie-break-sääntöjä sovelletaan.
3.6.1.13.3. Conferencen voittaja - Joukkue, joka etenee NBA Championshipiin, katsotaan conferencen voittajaksi.
3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden ratkaisu määräytyy turnauksen hallintoelinten, kuten NBA:n ja FIBA:n, tarjoamien virallisten sijoitusten ja tilastojen perusteella.
3.6.1.13.5. Voittaja-, divisioona-, conference- ja aluevedot
3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot pysyvät voimassa joukkueen siirtymisestä, nimenmuutoksesta tai kauden pituudesta riippumatta. Sarjavedot.
3.6.1.13.5.2. Sarjavedot. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.7. Rantajalkapallo/Beach Soccer
3.7.1. Kaikki vedot ratkaistaan 36 minuutin peliajan perusteella, joka koostuu kolmesta 12 minuutin jaksosta, ellei toisin mainita.
3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa tasapeliä ei tarjota varsinaisella peliajalla, kuten joukkueen eteneminen, turnauksen voittaja jne. Ottelu pysyy voimassa, jos peliä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot ratkaistaan kyseisen hetken tulosten perusteella.
3.7.3. Ottelun voittaja; jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei pelata jatkoaikaa (tai käytetä muuta tapaa voittajan ratkaisemiseksi), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.7.4. Jos ottelu perutaan tai sitä siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tuntia, kaikki kyseisen tapahtuman vedot saavat voittokertoimeksi "1".
3.7.5. Ottelu katsotaan pelatuksi, jos ottelusta on pelattu vähintään 24 minuuttia. Jos ottelua ei pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetken tulosten perusteella.
3.7.6. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään yli 24 tunniksi, kaikki tämän ottelun vedot ratkaistaan pelinaikaisella voittokertoimella "1", ellei vetojen tuloksia ole jo määritetty ottelun keskeytyshetkellä. Tulokset, jotka on yksiselitteisesti määritetty ennen keskeytyshetkeä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen maali ja sen ajankohta jne.), hyväksytään vetojen ratkaisuun.
3.8. Rantalentopallo
3.8.1. Voittajavedot ovat all-in, osallistui tai ei. Soveltuvin osin palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.8.1.1.Jos ottelu on alkanut mutta sitä ei ole pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden kohdetulokset ovat tiedossa ennen pelin keskeytystä.
3.8.1.2.Jos ottelun alkamispäivää on siirretty enintään 24 tuntia, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa.
3.8.2. Jos ottelupaikka (urheilukenttä) muuttuu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos toinen ilmoitetuista parin osallistujista korvataan ennen ottelun alkua, kaikki tämän ottelun vedot palautetaan.
3.8.3. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulosta ole jo ratkaistu. Vedot markkinoista, joita ei ole ratkaistu, mitätöidään, vaikka luonnollinen päätelmä johtaisi kiistattomaan tulokseen. Esimerkiksi jos erä keskeytetään tilanteessa 18-17: vedot Over/Under 35,5 erä - kokonaispisteet mitätöidään.
3.8.4. Nykyisen/seuraavan erän johtaja jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta määritetyssä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.9. Nurmikeilailu
3.9.1. Non-runner no-bet. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa aikataulun mukaisesta aloituksesta, jotta vedot pysyvät voimassa. Voittajamarkkinoihin voidaan soveltaa Rule 4 -vähennystä.
3.9.2. Otteluvedot
3.10. Nyrkkeily/MMA/UFC
3.10.1. Siirrettyihin otteluihin asetetut vedot pysyvät voimassa 30 päivän ajan. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyöntitarkoituksessa ottelun katsotaan alkaneen, kun 1. erän alkamista merkitsevä gongi soi.
3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa gongiin seuraavan erän alkaessa, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän.
3.10.3. Jos ottelu julistetaan No Contestiksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joiden tulos on jo ratkaistu.
3.10.4. Moneyline/Ottelun voittaja (2 vaihtoehtoa)
3.10.5. Otteluvedot (3 vaihtoehtoa)
3.10.6. Ottelun lopputulos 5 vaihtoehtoa / Tarkka voittotapa
3.10.7. Tasapeli tai tekninen tasapeli
3.10.8. Yksittäinen ottelija A tai B KO:lla tai TKO:lla
3.10.9. Yksittäinen ottelija A tai B tuomariäänin
3.10.10. Erien kokonaismäärä
3.10.11. Erä- tai eräryhmävedot
3.10.11.1. Jos ottelun erämäärää muutetaan mistä tahansa syystä, jo asetetut erävetovedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.10.11.2. Vedonlyöntitarkoituksessa eriin tai eräryhmiin kohdistuva veto tarkoittaa, että ottelija voittaa KO:lla, TKO:lla tai hylkäyksellä kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos tekninen päätös (pistekorttien perusteella) tehdään ennen ottelun päättymistä, kaikki vedot ratkaistaan voittona tuomariäänin.
3.10.12. In-Play/Live
3.10.12.1. Nyrkkeily
3.10.12.1.1. Ottelun voittaja 3 vaihtoehtoa
3.10.12.1.2. Moneyline/Ottelun voittaja 2 vaihtoehtoa
3.10.12.1.3. Erien kokonaismäärä 2 vaihtoehtoa
3.10.12.1.4. Ottelu kestää täyden ajan
3.10.12.1.5. Knockdown-markkinat (onnistuuko/kokonaismäärä jne.)
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Ottelun voittaja 3 vaihtoehtoa
3.10.12.2.2. Moneyline/Ottelun voittaja 2 vaihtoehtoa
3.10.12.2.3. Erien kokonaismäärä 2 vaihtoehtoa
3.10.12.2.4. Ottelu kestää täyden ajan
3.10.12.2.5. Voittotapa
3.10.12.2.6. Knockdown-markkinat (onnistuuko/kokonaismäärä jne.)
3.11. Kriketti
3.11.1. Kaikki ottelut
3.11.1.1. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
3.11.1.2. 1. overin juoksujen kokonaismäärä
3.11.1.3. 1. over - tehdäänkö 4
3.11.1.4. 1. over - tehdäänkö 6
3.11.1.5. 1. over - tehdäänkö boundary
3.11.1.6. Joukkue/lyöjä tekee Fiftyn/Hundredin ottelussa (ennen ottelua)
3.11.1.6.1. Seuraava vähimmäismäärä overeita on oltava aikataulutettu, ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu. Ratkaisua varten lyöjän tulos 50 tai enemmän lasketaan.
3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut - täydet 20 overia kummallekin joukkueelle. One Day -ottelut - vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle. Test- ja First Class -ottelut - koko ottelu lasketaan. Tasapeliin päättyneissä otteluissa on pelattava vähintään 200 overia. The Hundred – kaikki 100 palloa on heitettävä.
3.11.1.7. (Joukkueen) paras lyöjä/syöttäjä
3.11.1.8. Paras lyöjä/syöttäjä
3.11.1.8.2. Korkein yksittäinen pistemäärä
3.11.1.8.3. Ottelun paras pelaaja
3.11.1.9. Lyöjän ottelun juoksut (ennen ottelua)
3.11.1.9.1. Seuraava vähimmäismäärä overeita on oltava aikataulutettu, ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.
3.11.1.9.2. Twenty20-ottelut - täydet 20 overia kummallekin joukkueelle. The Hundred – kaikki 100 palloa on heitettävä. One Day -ottelut - vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle. Test- ja County Championship -ottelut - koko ottelu lasketaan. Tasapeliin päättyneissä otteluissa on pelattava vähintään 200 overia.
3.11.1.10. Eniten run outteja 3 vaihtoehtoa (ennen ottelua)
3.11.1.10.1. Nimetyn syöttäjän wicketit
3.11.1.11. 1. inningsin pistemäärä (ennen ottelua)
3.11.1.11.1. Kertoimia tarjotaan ottelun 1. inningsin aikana tehtyjen juoksujen määrälle riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraava vähimmäismäärä overeita on oltava aikataulutettu, muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu.
3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut - täydet 20 overia kummallekin joukkueelle. The Hundred – kaikki 100 palloa on heitettävä. One Day -ottelut - vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle.
3.11.1.11.3. Test- ja First Class -ottelut - Julistukset katsotaan inningsin päättymiseksi ratkaisua varten. Jos 1. innings luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos inningsiä ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu.
3.11.1.12. Ottelun juoksujen kokonaismäärä, eniten kuutosia tai nelosia / ottelun kuutosten tai nelosten kokonaismäärä (ennen ottelua)
3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu.
3.11.1.12.2. Test- ja County Championship -otteluissa koko ottelu lasketaan. Tasapeliin päättyneissä peleissä on heitettävä vähintään 200 overia, muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.
3.11.1.12.3. Twenty20-otteluissa ottelun on oltava aikataulutettu täydelle 20 overille ja sillä on oltava virallinen tulos, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. The Hundred - ottelun on oltava aikataulutettu täydelle 100 pallolle ja sillä on oltava virallinen tulos, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. One-Day-otteluissa, joissa overien määrää on vähennetty eikä lopputulosta ole jo ratkaistu, vedot mitätöidään.
3.11.1.12.4. Super-Overilla ratkaistuissa otteluissa Super-Overin aikana tehtyjä juoksuja, nelosia tai kuutosia ei lasketa ratkaisua varten.
3.11.1.12.5. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.
3.11.1.13. Joukkue, joka tekee korkeimman pistemäärän ensimmäisillä 6/10/15 overilla (ennen ottelua)
3.11.1.14. Nykyisen/seuraavan inningsin juoksut pariton/parillinen
3.11.1.15. Seuraavan/X overin juoksujen kokonaismäärä tai pariton/parillinen -markkina
3.11.1.15.1. Seuraava lyöjä ulos / poistetaan pelistä
3.11.1.15.1.1. Jos jompikumpi lyöjä vetäytyy loukkaantuneena, merkitään “retired not out” -tilaan tai crease-alueella oleva lyöjä on eri kuin ilmoitetut lyöjät, kaikki molempiin lyöjiin asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.15.1.2. Jos muita wickettejä ei tule, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.16. Ottelun ensimmäinen scoring shot
3.11.1.17. In-Play/Live-juoksut ensimmäisillä X overilla (mukaan lukien vaihtoehtoiset rajat)
3.11.1.17.1. Jos valittua over-määrää ei saada pelattua ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisua ole jo määritetty. Jos inningsin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu over-määrä (esim. joukkue putoaa kokonaan ennen valittuja overeita tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.
3.11.1.17.2. Sarjan tarkka tulos
3.11.1.17.3. Sarjan paras lyöjä/syöttäjä
3.11.1.17.4. Eniten kuutosia (sarja)
3.11.2. One Day-/Twenty20-ottelut/10 overin ottelut/100 pallon kilpailut jne.
3.11.2.1. Otteluvedot/Ottelun voittaja
3.11.2.1.1. Huonon sään vaikutuksen alaisissa otteluissa vetoihin sovelletaan virallisia kilpailusääntöjä seuraavalla poikkeuksella: jos ottelu ratkaistaan bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedot mitätöidään.
3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole tarjottu kerrointa ja viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan/etenijän, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole tarjottu kerrointa eivätkä viralliset kilpailusäännöt määritä voittajaa, sovelletaan dead heat -sääntöjä. Kilpailuissa, joissa bowl out tai super over ratkaisee voittajan, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut inningsinsä loppuun (eli kaikki inningsit on pelattu loppuun, tai rajoitettujen overien kriketissä asetettu over-määrä on pelattu tai peli on lopullisesti keskeytetty sään tai huonon valon vuoksi).
3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Jos vastustaja vaihtuu mainostetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.
3.11.2.1.5. Jos ottelu perutaan, kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata uudelleen 24 tunnin kuluessa ilmoitetusta alkamisajasta.
3.11.2.2. Live / In-Play -joukkueen innings-juoksut ja lyöjän innings-juoksut; (mukaan lukien vaihtoehtoiset rajat)/inningsin kuutoset
3.11.2.2.1. One Day -otteluissa Over/Under Innings- ja lyöjän innings-juoksuja sekä inningsin kuutosia koskevat vedot mitätöidään, jos sade tai muu viivästys vähentää overien määrää vähintään 5:llä siitä määrästä, joka oli aikataulutettu vetojen asettamishetkellä, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.
3.11.2.2.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos overien määrää vähennetään vähintään 3:lla siitä määrästä, joka oli aikataulutettu vetojen asettamishetkellä, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Enintään 10 overin otteluissa vedot mitätöidään, jos koko inningsiä ei pelata loppuun, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.
3.11.2.2.3. Hundred-otteluissa vedot mitätöidään, jos pallojen määrää vähennetään vähintään 11:llä.
3.11.2.2.4. Lyöjän, joka merkitään ”retired hurt”, tulokseksi lasketaan hänen pistemääränsä kyseisellä hetkellä. Kaikki vedot, jotka on asetettu vetäytyneen lyöjän viimeisen kohtaaman toimituksen jälkeen, mitätöidään.
3.11.2.2.5. Seuraavan/X wicketin kaatuminen; jos lyövä joukkue saavuttaa sille määrättyjen overien lopun, julistaa inningsin päättyneeksi tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritetyn wicketin kaatumista, tuloksena on kyseisen hetken pistemäärä/kokonaismäärä.
3.11.2.2.6. Poistumistapa 2 vaihtoehtoa; vaihtoehdot ovat Caught ja Not Caught. Jos muita wickettejä ei tule, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
3.11.2.2.7. Poistumistapa 6 vaihtoehtoa; vaihtoehdot ovat Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Others. Jos muita wickettejä ei tule, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
3.11.2.2.8. Eniten kuutosia. Vedot mitätöidään/palautetaan, jos kuutosia ei tule.
3.11.2.3. Fifty tehdään ottelussa
3.11.2.3.1. Seuraava vähimmäismäärä overeita on oltava aikataulutettu, ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu. Ratkaisua varten lyöjän tulos 50 tai enemmän lasketaan.
3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut - täydet 20 overia kummallekin joukkueelle.
3.11.2.3.3. One Day -ottelut - vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle.
3.11.2.3.4. The Hundred – kaikki 100 palloa on heitettävä.
3.11.2.4. Sarjavedot
3.11.2.5. Paras lyöjä/syöttäjä
3.11.2.6. Inningsin juoksut (mukaan lukien vaihtoehtoiset rajat)/inningsin kuutoset
3.11.2.6.1. One Day -otteluissa Over/Under Innings Runs- ja Innings Sixes -vedot mitätöidään, jos sade tai muu viivästys vähentää overien määrää vähintään 5:llä siitä määrästä, joka oli aikataulutettu vetojen asettamishetkellä, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.
3.11.2.6.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos overien määrää vähennetään vähintään 3:lla siitä määrästä, joka oli aikataulutettu vetojen asettamishetkellä, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Enintään 10 overin otteluissa vedot mitätöidään, jos koko inningsiä ei pelata loppuun, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.
3.11.2.6.3. Erityisesti Innings Sixes -markkinassa ratkaisu perustuu kaikkiin toimituksiin, joista lyöjälle hyvitetään täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Vain tämän markkinan osalta huomaa, että bowling-joukkueen hitaan over-tahdin vuoksi joukkueen kokonaismäärään lisättyjä penalty-juoksuja ei lasketa ratkaisua varten.
3.11.3. Test-ottelut
3.11.3.1. Otteluvedot/Draw-No-Bet/Double Chance
3.11.3.2. Paras batter/bowler (pre-match)
3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen innings lasketaan.
3.11.3.2.2. Vedot pelaajasta, joka ei ole aloitus-11:ssä, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta jotka eivät battaa tai bowlaa, ratkaistaan hävinneinä.
3.11.3.2.3. Vähintään 50 oversia on bowlettava, ellei kyseessä ole All Out. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan wicket-määrään, voittajaksi katsotaan bowler, joka on päästänyt vähiten runseja. Jos wicketit ja päästettyjen runsien määrä ovat samat, dead heat -sääntöjä sovelletaan.
3.11.3.3. Fifty/Hundred ensimmäisessä inningsissä
3.11.3.4. Joukkueen batter tekee Fifty/Hundredin 1. inningsissä
3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (mukaan lukien vaihtoehtoiset linjat)/Innings Sixes
3.11.3.5.1. Vähintään 50 oversia on bowlettava, ellei kyseessä ole All Out tai joukkue julista inningsiä päättyneeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.3.5.2. Erityisesti Innings Sixes -kohteissa ratkaisua varten tulos perustuu kaikkiin toimituksiin, joista batterille hyvitetään täsmälleen kuusi runsia (mukaan lukien All-run/Overthrows).
3.11.3.6. In-Play/Live Runs ensimmäisissä 'X' oversissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset linjat)
3.11.3.6.1. Jos valittu overs-määrä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.3.6.2. Jos inningsin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu overs-määrä (esim. joukkue on all out ennen valittua overs-määrää tai saavuttaa tavoitteensa), vedot jäävät voimaan.
3.11.3.7. Johto ensimmäisen inningsin jälkeen
3.11.3.8. Sarjavedonlyönti
3.11.3.9. Runs ensimmäisessä overissa (2-vaihtoehtoa)
3.11.3.10. Paras batter / bowler (molemmat joukkueet)
3.11.3.11. Test Match -joukkueiden kokonaismäärät (2-vaihtoehtoa)
3.11.3.12. Opening Partnership yli/alle innings runs
3.11.3.13. Fifty kyllä/ei jommassakummassa inningsissä
3.11.4. County Championship -ottelut
3.11.4.1. Otteluvedonlyönti
3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole annettu kerrointa, ottelun päättyessä tasapeliin vedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Jos ottelu päättyy tasatulokseen, dead heat -sääntöjä sovelletaan.
3.11.4.1.2. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääolosuhteita.
3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasatulos, kun pistemäärät ovat samat pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä battannut puoli on saanut inningsinsä päätökseen (eli kaikki inningsit on pelattu loppuun tai rajoitettujen oversien cricketissä määrätty overs-määrä on pelattu tai peli on lopullisesti keskeytetty sään tai huonon valon vuoksi).
3.11.4.2. Innings Runs
3.11.4.3. Joukkueen paras lyöjä/ joukkueen heittäjä
3.11.4.3.1. Vain ensimmäinen innings lasketaan.
3.11.4.3.2. Vedot pelaajasta, joka ei ole aloitus-11:ssä, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta jotka eivät lyö tai heitä, ratkaistaan hävinneinä.
3.11.4.3.3. Vähintään 50 oversia on heitettävä, ellei kyseessä ole All Out. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan wicket-määrään, voittajaksi katsotaan heittäjä, joka on päästänyt vähiten runseja. Jos wicketit ja päästettyjen runsien määrä ovat samat, dead heat -sääntöjä sovelletaan.
3.11.4.4. Johto ensimmäisen inningsin jälkeen
3.11.4.5. In-Play/Live Runs ensimmäisissä 'X' oversissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset linjat)
3.11.4.5.1. Jos valittu overs-määrä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.11.4.5.2. Jos inningsin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu overs-määrä (esim. joukkue on all out ennen valittua overs-määrää tai saavuttaa tavoitteensa), vedot jäävät voimaan.
3.11.5. Cricket World Cup / turnausvedonlyönti
3.11.5.1. Turnauksen kokonaisrunsit / turnauksen kokonaiswicketit
3.11.5.2. Turnauksen kokonais-Run Outs / turnauksen kokonais-Stumpings
3.11.5.3. Eniten sixesejä tekevä joukkue / eniten sixesejä lyövä pelaaja / turnauksen kokonais-sixsit
3.11.5.3.1. Ratkaisua varten tämä kattaa kaikki toimitukset, joista batterille hyvitetään täsmälleen kuusi runsia (mukaan lukien All-run/Overthrows). Ratkaisua varten virallinen kokonaismäärä jää voimaan riippumatta siitä, onko otteluita keskeytetty tai lyhennetty oversien osalta. Dead heat -sääntöjä sovelletaan.
3.11.5.3.2. Erityisesti pelaajamarkkinassa batterin on kohdattava vähintään yksi toimitus, muuten vedot mitätöidään.
3.11.5.4. Joukkue, jolla on korkein innings-tulos / joukkue, jolla on matalin innings-tulos
3.11.5.5. Joukkue, jolla on korkein Opening Partnership / joukkue, jolla on korkein 1. 10 oversin tulos
3.11.5.6. Turnauksen hat-trick
3.11.5.7. Turnauksen pelaaja
3.11.5.8. Paras heittäjä (joukkue tai turnaus)
3.12. Pyöräily
3.12.1. Yksittäinen etappi / kokonaisvedonlyönti / ajajan sijoitus
3.12.1.1. Osallistujien on ylitettävä kyseisen tapahtuman/etapin lähtöviiva, jotta vedot jäävät voimaan. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedot ratkaistaan virallisten luokittelulistausten perusteella, jotka kyseisen kilpailun hallintoelimet julkaisevat podium-esittelyn aikaan.
3.12.1.2. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Team Classification -markkinoissa ratkaisu perustuu aikaperusteisten luokitusten lopullisiin sijoituksiin (jos määritetyssä tapahtumassa on useampi kuin yksi joukkuekilpailu).
3.12.1.3. Kokonaismarkkinoihin voidaan soveltaa Rule 4:ää (vähennys).
3.12.1.4. Jos kilpailun tai sen etapin alkamisaika siirtyy yli 24 tunnilla, kaikki kyseistä kilpailua tai etappia koskevat vedot palautetaan.
3.12.2. Match-Ups
3.12.2.1. Match-upit ratkaistaan sen pyöräilijän perusteella, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen määritetyssä tapahtumassa/kilpailussa tai etapilla.
3.12.2.2. Jos yksi tai molemmat pyöräilijät eivät ylitä lähtöviivaa, vedot katsotaan mitätöidyiksi.
3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät starttaavat mutta eivät pääse maaliin tietyssä tapahtumassa/kilpailussa tai etapilla, vedot katsotaan mitätöidyiksi.
3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät starttaavat tietyssä tapahtumassa/kilpailussa tai etapilla ja vain toinen ei pääse maaliin, kyseisen tapahtuman/kilpailun tai etapin loppuun suorittanut pyöräilijä katsotaan voittajaksi.
3.12.3. Tapahtuman erikoiskohteet
3.13. Darts
3.13.1. Outright-vedonlyönti
3.13.2. Ottelun ennakkovedonlyönti
3.13.2.1. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi vedonratkaisua varten.
3.13.2.2. Premier League darts -tapahtumissa otteluvedonlyöntiä voidaan tarjota 3-Way- ja 2-Way-markkinoina. Vedonratkaisua varten 3-Way-markkina sisältää tasapeli-vaihtoehdon. 2-Way-markkinoiden vedot mitätöidään, jos ottelun tulos on tasapeli.
3.13.3. Handicap 2-Way- ja 3-Way leg-/set-vedonlyönti
3.13.4. Yksittäisen pelaajan checkoutit
3.13.5. Ensimmäisen legin/setin markkinat
3.13.6. Johtaja 4/6 legin jälkeen
3.13.7. Race to 3 Legs
3.13.8. Korkein checkout 3-Way
3.13.9. Korkein checkout 2-Way
3.13.10. Checkoutien kokonaismäärämarkkinat
3.13.11. Seuraavan legin checkout
3.13.12. Legien/settien kokonaismäärä
3.13.13. Checkout-markkinat
3.13.14. Eniten 180-tuloksia
3.13.15. 180-tulosten kokonaismäärämarkkinat
3.13.16. Ensimmäinen 180
3.13.17. 170-finish ottelussa
3.13.18. Tuplatulos (legit/setit)
3.13.19. Ensimmäisen tikkaheiton markkinat
3.13.20. 9 tikalla lopetus
3.13.21. Premier League -erikoisvedot
3.13.21.1. Finaaliin/välieriin pääsy tai pääsemättä jääminen – pelaajan on osallistuttava yhteen liigaotteluun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.21.2. Putoaminen – asianomaisen otteluviikon jälkeen sarjataulukon kaksi alinta pelaajaa, jotka tämän jälkeen putoavat kilpailusta, katsotaan voittajiksi vedonratkaisua varten.
3.13.21.3. Runkosarjan voittaja – vedonratkaisua varten tämä tarkoittaa pelaajaa, joka on sarjataulukon kärjessä lohkovaiheen otteluiden jälkeen ennen pudotuspelejä.
3.13.22. 9 tikalla lopetuksen erikoisvedot
3.13.22.1. Tekevätkö valittu pelaaja 9 tikalla lopetuksen ottelussa – kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei 9 tikalla lopetusta ole jo saavutettu.
3.13.22.2. Tekevätkö valittu pelaaja 9 tikalla lopetuksen turnauksessa – pelaajan on heitettävä 1 tikka turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.22.3. Tehdäänkö turnauksessa 9 tikalla lopetus – turnaus on pelattava loppuun, ellei 9 tikalla lopetusta ole jo saavutettu. Vedot pysyvät voimassa pelaajien vetäytymisistä riippumatta.
3.13.23. In-Play/Live-vedonlyönti
3.14. Salibandy
3.14.1. Kaikkien pelien on alettava aikataulun mukaisena päivänä, jotta vedot pysyvät voimassa. Peli katsotaan vedonratkaisua/laskentaa varten päättyneeksi, jos 50 minuuttia on pelattu.
3.14.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen perusteella, eikä niihin sisälly jatkoaika, jos sellainen pelataan, ellei toisin ilmoiteta.
3.14.3. Ottelun kokonaismäärä pariton tai parillinen – jos maaleja ei tehdä, kaikki vedot ratkaistaan parillisena.
3.14.4. Jatkoaikamarkkinat – vain jatkoajalla syntyneet pisteet/tapahtumat lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.
3.14.5. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.14.6. Erävedonlyönti – asianomainen erä on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkaistu. Vain kyseisen erän pisteet/tapahtumat lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.
3.14.7. Ottelun voittaja – tämä 2-suuntainen markkina sisältää mahdollisen jatkoajan sekä kaikki muut tavat, joilla voittaja määritetään. 3.14.8. Jos ottelu perutaan tai siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tunnilla, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot saavat voittokertoimeksi "1".
3.14.8. Jos ottelu perutaan tai siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tunnilla, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot saavat voittokertoimeksi "1".
3.14.9. Jos ottelu keskeytetään tai se on keskeytettynä yli 24 tuntia, kaikki tätä ottelua koskevat vedot ratkaistaan pelin aikaisella voittokertoimella "1", ellei vetojen tuloksia ole jo määritetty ottelun keskeytyshetkellä. Tulokset, jotka on yksiselitteisesti määritetty ennen keskeytyshetkeä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen tehty maali ja sen aika jne.), hyväksytään vedonlyöntilaskelmissa.
3.15. Jalkapallo
3.15.1. 90 minuutin peliaika
3.15.1.1. Kaikki ottelumarkkinat perustuvat tulokseen suunnitellun 90 minuutin peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdollisen loukkaantumis- tai lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai golden goal -ratkaisua.
3.15.1.2. Poikkeukset tähän sääntöön koskevat ystävyysotteluita (katso alla). Ystävyysottelut Jos ottelu ei kestä 90 minuuttia kahdella 45 minuutin puoliajalla, ratkaisu tapahtuu seuraavasti: Ottelumarkkinat lasketaan virallisen tuloksen perusteella, vaikka ottelu kestäisi alle tai yli 90 minuuttia. Puoliaikamarkkinat mitätöidään, ellei ottelussa ole täsmälleen kahta selkeästi määriteltyä ja yhtä pitkää puoliaikaa. Esimerkkejä: 80 minuutin ottelussa, jossa on 2x40 minuutin puoliajat, kaikki vedot pysyvät voimassa, mukaan lukien puoliaikamarkkinat. 90 minuutin ottelussa, jossa on 3x30 minuutin 'puoliajat', ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, mutta puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan. 75 minuutin ottelussa, jossa pelataan 30 ja 45 minuutin 'puoliajat', ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, mutta puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan. 120 minuutin ottelussa, jossa on 4x30 minuutin 'puoliajat/erät', ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, mutta puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.
3.1.15.1.3. Ottelun tulos (Early Payout) – pre-match-markkina – vain 90 minuuttia. Kun tarjolla, pre-match-vedot maksetaan/ratkaistaan voitetuiksi, jos valintasi johtaa kahdella maalilla missä tahansa ottelun vaiheessa.
3.15.2. Jatkoajan In-Play/Live-markkinat
3.15.3. Siirretyt, aikaistetut tai keskeytetyt ottelut
3.15.3.1. Ottelu, joka keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä jatku 24 tunnin kuluessa, katsotaan pelaamattomaksi erotuomarin kyseistä ottelua koskevasta päätöksestä riippumatta. Vedot, joiden tulos oli selvästi määritetty ennen ottelun keskeyttämistä, pysyvät voimassa ja ne lasketaan näiden sääntöjen mukaisesti. Muut tätä ottelua koskevat vedot palautetaan. Jos jalkapallo-ottelua siirretään yli 24 tunnilla, sitä koskevat vedot palautetaan; muussa tapauksessa vedot pysyvät voimassa.
3.15.3.2. Kaikki ennen 90 minuutin peliajan päättymistä keskeytetyt ottelut mitätöidään, lukuun ottamatta vetoja, joiden lopputulos oli jo määritetty keskeytyshetkellä. Markkinan on oltava täysin määritetty, jotta vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi ensimmäisen maalintekijän tai ensimmäisen maalin ajan vedot pysyvät voimassa, jos maali on tehty keskeytyshetkellä, samoin yli 2,5 maalia -veto, jos ottelussa on jo tehty vähintään 3 maalia.
3.15.4. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
3.15.4.1. Jos ottelun pelipaikka muuttuu (muualle kuin vierasjoukkueen kotikentälle), jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat päittäin (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kotikentällä), alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.15.4.2. Pyrimme ilmoittamaan verkkosivustollamme kaikki neutraalilla kentällä pelattavat ottelut. Neutraalilla kentällä pelattavissa otteluissa (riippumatta siitä, onko se ilmoitettu sivustollamme vai ei) vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, kumpi joukkue on listattu kotijoukkueeksi.
3.15.4.3. Jos virallisessa otteluohjelmassa joukkueen tiedot poikkeavat verkkosivustollamme listatuista tiedoista, vedot mitätöidään, esimerkiksi jos virallisessa otteluohjelmassa joukkueen nimessä määritellään reservijoukkue/ikäryhmä, esim. Under 21's/sukupuoli, esim. Naiset.
3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot pysyvät voimassa, myös tilanteissa, joissa listaamme joukkueen nimen ilman termiä 'XI'.
3.15.5. Ensimmäinen/viimeinen maalintekijä (ennakko ja live)
3.15.5.1. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliajalle. Pyrimme kaikin tavoin tarjoamaan ensimmäisen/viimeisen maalintekijän kertoimet kaikille mahdollisille osallistujille. Pelaajat, joita ei alun perin listattu, lasketaan kuitenkin voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin ensimmäisen maalintekijän vedot, joissa valittu pelaaja tulee kentälle vasta ensimmäisen maalin jälkeen.
3.15.5.2. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan osallistujiksi viimeisen maalintekijän vedonlyönnissä.
3.15.5.3. Virallisten tahojen myöhempiä selvityksiä ei oteta huomioon ratkaisussa. Huomioithan, että omia maaleja ei lasketa vetojen ratkaisussa.
3.15.6. Maalintekijä milloin tahansa (pre-match) ja maalintekijä (live) Kaikki vedot pelaajasta, joka osallistuu kyseiseen otteluun missä tahansa vaiheessa, pysyvät voimassa.
3.15.7. Useat maalintekijät / tekee 2 tai enemmän / tekee hattutempun
3.15.7.1. Maalintekijä milloin tahansa Double/Triple Chance
3.15.7.2. Maalintekijä milloin tahansa molemmat/kolme pelaajaa tekee maalin
3.15.8. Tarkat tulokset
3.15.9. Tarkka tulos milloin tahansa
3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalilla
3.15.11. Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä
3.15.12. Pelaaja tekee maalin milloin tahansa
3.15.13.1. Ensimmäisen maalin aika
3.15.13.2. Maalin/minkä tahansa ajastetun tapahtuman aika
3.15.14. Lisäaika
3.15.15. 10 minuutin jaksot / X minuutin jaksot tapahtumille
3.15.16. Ensimmäisen kulmapotkun aika
3.15.17. Tasoitusvedonlyönti, mukaan lukien In-Play/Live (3-suuntainen)
3.15.18. Puoliaikatulos, mukaan lukien In-Play/Live
3.15.19. Puoliajan oikea tulos
3.15.20. Eniten maaleja sisältävä puoliaika
3.15.21. 1. puoliajan maalit
3.15.22. Ottelun loppuosan markkinat
3.15.23. Joukkueen eniten maaleja sisältävä puoliaika
3.15.24. Kaikki kulmapotkumarkkinat
3.15.25. Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku
3.15.26. 1. puoliajan kulmapotkut, mukaan lukien In-Play/Live
3.15.27. 2-suuntainen kulmapotkumarkkina In-Play/Live
3.15.28. Eniten kulmapotkuja In-Play/Live
3.15.29. Ensimmäisenä X kulmapotkuun In-Play/Live
3.15.30. Tulos 10/20/30/40 jne. minuutin jälkeen In-Play/Live
3.15.31. Puoliaika - täysi peliaika kaksoistulos
3.15.32. Sekoitettu/fiktiivinen jalkapallo
3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat todellisiin otteluihin omassa liigassaan/kilpailussaan mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/ratkaistaan kyseisten joukkueiden tekemien maalien summan perusteella. Jos jommankumman ottelun aloitus viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseisen pelin vedot mitätöidään/palautetaan. Esimerkiksi sekoitettu/fiktiivinen ottelu: Manchester United vs Real Madrid Premier League -tulos Manchester United 2:1 Everton La Liga -tulos Real Madrid 3:1 Sevilla Sekoitettu/fiktiivinen jalkapallo-ottelun tulos Manchester United 2:3 Real Madrid Tässä Manchester United vs Real Madrid -esimerkissä Real Madrid voittaa kyseisen ottelun ja kokonaismaalimäärä olisi 5. Double Chance -markkinan kolmesta lopputuloksesta 1X häviää, 12 voittaa, X2 voittaa jne.
3.15.32.2. Ottelun erikoisvedot
3.15.32.2.1. Ellei toisin ilmoiteta, pelaajaerikoisvedot mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu peliin.
3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan 90 minuutin peliajan päättyessä olevan tuloksen perusteella. Jatkoaikaa, golden goaleja tai rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa, ellei toisin ilmoiteta.
3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoisvedossa mainittu osallistuja ei osallistu, veto jää voimaan jäljellä olevien osallistujien osalta tavallisilla kertoimilla, jos ne ovat saatavilla.
3.15.32.3. Voittaa molemmat puoliajat
3.15.32.4. Tuplamahdollisuus
3.15.32.5. AASIALAISET TASOITUKSET
3.15.32.5.1. Tasoituslinja 0 maalia
3.15.32.5.2. Tasoituslinja 0,25 maalia
Joukkue, joka saa 0,25 maalin etumatkan:
- Voittaa millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tähän valintaan voittavat.
- Tasapeli - Puolet panoksesta ratkaistaan valitun valinnan kertoimella. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
- Häviää millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tähän valintaan häviävät.
3.15.32.5.3. Tasoituslinja 0,75 maalia
Joukkue, joka saa 0,75 maalin tasoituksen:
- Tasapeli tai voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittavia.
- Tappio täsmälleen 1 maalilla - Puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puoli katsotaan hävityksi.
- Tappio vähintään 2 maalilla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäviä.
3.15.32.5.4. Tasoituslinja 1 maali
Joukkue, joka saa kokonaisen maalin tasoituksen:
- Voitto millä tahansa tuloksella tai tasapeli - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittavia.
- Tappio täsmälleen 1 maalilla - Kaikki tämän valinnan vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
- Tappio vähintään 2 maalilla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäviä.
3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (sisältää 1./2. puoliajan vedot)
3.15.32.5.6. Asian Corner Handicaps
3.15.32.5.6.1. Kokonaisen kulmapotkun tai puolikkaan kulmapotkun tasoitukset - Ottelun lopussa tasoitus lisätään lopulliseen kulmapotkujen määrään, ja joukkue, jolla on tasoituksen huomioimisen jälkeen eniten kulmapotkuja, katsotaan voittajaksi vedon ratkaisua varten. Jos kummankin joukkueen kulmapotkujen määrä on tasoituksen lisäämisen jälkeen sama, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.15.32.5.6.2. Neljänneskulmapotkujen tasoitukset - Esimerkiksi “0.5, 1” on 0,75 kulmapotkun tasoitus, jossa panoksesi jaetaan tasan puolikkaan kulmapotkun ja kokonaisen kulmapotkun välille. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt. Jos kulmapotku täytyy uusia, vain yksi kulmapotku lasketaan. Myönnettyjä mutta antamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.32.5.7. Extra-Time Asian Handicap
3.15.32.5.8. Extra-Time Asian Handicap In-Play/Live
3.15.32.5.9. Asian Total Corners
3.15.32.5.10. Kulmapotkulinja 8,5
3.15.32.5.11. Kulmapotkulinja 8,25
3.15.32.5.11.1. Jos lyöt vetoa yli, panoksesi jaetaan tasan yli 8 kulmapotkun ja yli 8,5 kulmapotkun välille. Vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmapotkua. Jos kulmapotkuja on täsmälleen 8, puolet panoksestasi häviää ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle, panoksesi jaetaan tasan alle 8 kulmapotkun ja alle 8,5 kulmapotkun välille. Vetosi voittaa, jos ottelussa on alle 8 kulmapotkua. Jos kulmapotkuja on täsmälleen 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää.
3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt. Jos kulmapotku täytyy uusia, vain yksi kulmapotku lasketaan. Myönnettyjä mutta antamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.32.5.12. Asian Corners In-Play/Live
3.15.32.5.13. 1. puoliajan Asian Corners In-Play/Live
3.15.32.6. MAALILINJA
3.15.32.6.1. Jatkoajan maalit In-Play/Live
3.15.32.6.2. Maalilinja 2
3.15.32.6.3. Aasialainen maalien kokonaismäärä (2,25)
3.15.32.6.4. Maalilinja 2,5
3.15.32.6.5. Aasialainen maalien kokonaismäärä (2,75)
3.15.32.6.6. Maalilinja 3
3.15.32.6.7. Aasialainen maalien kokonaismäärä In-Play/Live
3.15.33. TURNAUSVEDONLYÖNTI
3.15.33.1. Joukkueen paras maalintekijä
3.15.33.2. Seuran paras maalintekijä
3.15.33.3. Paras maalintekijä
3.15.33.4. Turnauksen kokonaistulokset/erikoiskohteet
3.15.33.4.1. Turnauksen korttien kokonaismäärä
3.15.33.4.2. Turnauksen maalien kokonaismäärä, joukkueen maalien kokonaismäärä, eniten maaleja tehnyt joukkue
3.15.33.4.2.1. Koko turnausta koskevissa markkinoissa 90 minuutin peliajalla tai jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tiettyä ottelujoukkoa tiettynä päivänä tai tiettyinä päivinä koskevissa markkinoissa lasketaan vain 90 minuutin peliajalla tehdyt maalit. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.
3.15.33.4.2.2. Jos ottelu siirretään, maalien kokonaismäärä (tietyn päivän tai tiettyjen päivien otteluryhmälle) mitätöidään. Eniten maaleja tehnyt joukkue -markkinassa 50 % otteluista on pelattava, jotta vedot jäävät voimaan, ja sääntöä 4 (Vähennykset) voidaan soveltaa siirrettyjen otteluiden tapauksissa.
3.15.33.4.3. Turnauksen epäonnistuneet/onnistuneet rangaistuspotkut
3.15.33.4.4. Turnauksen kulmapotkut
3.15.33.4.5. Joukkue pysyy tappiottomana
3.15.33.4.6. Turnaus ja paras maalintekijä -tuplavedot
3.15.33.4.7. Kultainen pallo
3.15.33.4.8. Kultainen hansikas
3.15.33.4.9. Kultainen kenkä
3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen paras pelaaja
3.15.33.4.11. Seuran maalintekijöiden match-veto
3.15.33.4.12. Pisin eteneminen turnauksessa
3.15.33.4.13. Karsintojen otteluparit
3.15.33.5. ANTEPOST/LANGZEITVEDOT
3.15.33.5.1. Kauden erikoiskohteet
3.15.33.5.2. Pääsy pudotuspeleihin
3.15.33.5.3. Sijoittuminen ylä-/alapuoliskolle
3.15.33.5.4. Putoamisvedonlyönti
3.15.33.5.5. Kauden tasoitusvoittaja
3.15.33.5.6. Divisioonavedonlyönti
3.15.33.5.7. Paras maalintekijä
3.15.33.5.8. Kauden match-vedot/joukkueiden pistemäärät
3.15.34. JALKAPALLO-/SOCCER-TILASTOT
3.15.34.1. Joukkueen maalit
3.15.34.2. Pelaajan maalien kokonaismäärä
3.15.34.3. Kulmapotkujen kokonaismäärä, kulmapotkut toisella puoliajalla
3.15.34.4. Jatkoajan kulmapotkut In-Play/Live
3.15.34.5. Kulmapotkutasoitus
3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmapotkut
3.15.34.7. Multicorners
3.15.34.8. Maalien kokonaismäärä/maalien määrä ottelussa/vaihtoehtoinen maalien kokonaismäärä In-Play/Live
3.15.34.9. Jatkoajan maalilinja In-Play/Live
3.15.34.10. Kymmenen minuutin tapahtumat In-Play/Live
3.15.34.11. Maalit pariton/parillinen
3.15.34.12. Molemmat joukkueet tekevät maalin
3.15.34.13. Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. ja/tai 2. puoliajalla
3.15.34.14. Koti-/vierasjoukkue tekee maalin 1./2. puoliajalla
3.15.34.15. Puoliaikatulos/Molemmat joukkueet tekevät maalin
3.15.34.16. Puoliaikatulos/Maalien kokonaismäärä
3.15.34.17. Maalit yli/alle
3.15.34.18. Maalien kokonaisminuutit
3.15.34.18.1. Ennusta ottelussa tehtyjen kaikkien maalien yhteenlaskettu aika, esimerkiksi 24., 51. ja 59. minuutilla tehdyt maalit muodostavat yhteensä 134 minuuttia. Ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan minuutiksi 45. Toisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan minuutiksi 90. Jos minkä tahansa maalin ajasta syntyy kiista, PA:n ilmoittama aika katsotaan ratkaisutarkoituksessa maalin ajaksi.
3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, joiden ratkaisu on jo määräytynyt (esim. maalit minuuteilla 40, 45 ja 60 ja keskeytys 65. minuutilla – yli 140 kokonaismaaliminuuttia ennustavat vedot maksetaan voittavina, kun taas alle- ja haarukkavedot ovat häviäviä).
3.15.34.19. Keltaisten korttien markkinat
3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaiseen korttiin johtaneesta rikkeestä, tämä lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi. Toisia keltaisia kortteja ei huomioida ratkaisutarkoituksessa.
3.15.34.19.2. Ratkaisu tehdään kaiken saatavilla olevan näytön perusteella korteista, jotka näytetään aikataulun mukaisen 90 minuutin peliajan aikana. Kaikki loppuvihellyksen jälkeen näytetyt kortit jätetään huomiotta.
3.15.34.19.3. Muulle kuin pelaajille näytettyjä kortteja (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät enää osallistu peliin) ei lasketa kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.15.34.20.1 Korttien määrä ottelussa
3.15.34.20.1.1. Keltainen kortti lasketaan arvolla 1, punainen kortti arvolla 2. Toisia keltaisia kortteja ei huomioida ratkaisutarkoituksessa (esim. korttien enimmäismäärä pelaajaa kohden on 3). Ratkaisu tehdään kaiken saatavilla olevan näytön perusteella korteista, jotka näytetään aikataulun mukaisen 90 minuutin peliajan aikana. Kaikki loppuvihellyksen jälkeen näytetyt kortit jätetään huomiotta.
3.15.34.20.1.2. Muulle kuin pelaajille näytettyjä kortteja (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät enää osallistu peliin) ei lasketa kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.15.34.20.2. Pelaaja saa kortin
3.15.34.20.2.1. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.
3.15.34.20.2.2. Jos pelaaja osallistuu otteluun minkä tahansa ajan, vedot jäävät voimaan.
3.15.34.20.2.3. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Muulle kuin pelaajille näytettyjä kortteja (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille) ei lasketa.
3.15.34.20.2.4. Puoliaikojen/jaksojen välillä varoituksen saaneiden pelaajien osalta kortti lasketaan vain, jos pelaaja esiintyy seuraavalla puoliajalla/jaksolla.
3.15.34.20.2.5. Loppuvihellyksen jälkeen saadut kortit eivät lasketa (ellei kyse ole nimenomaisesti jatkoaikamarkkinasta ja sen aikana saadusta kortista).
3.15.34.20.2.6. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan tässä markkinassa.
3.15.34.20.2.7. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.15.34.21. 1. varoitettu pelaaja / seuraava kortin saanut pelaaja (pelaajamarkkina)
3.15.34.22. Ensimmäisen kortin aika
3.15.34.23. Ensimmäinen joukkuekortti / seuraavan kortin veto (joukkuemarkkinat)
3.15.34.24.1. Laukaukset maalia kohti / ohi maalin -tilastot
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): kokonaismäärä – vain kentällä tehty tarkistus tai videotarkistuksen merkki (suorakulmio/neliö)
3.15.34.25. Ensimmäisen/seuraavan maalin tekotapa
3.15.34.26. Maaliero
3.15.34.27. Joukkue tekee ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin
3.15.34.28. Joukkue tekee viimeisen maalin
3.15.34.29. Viimeinen rangaistuspotku maali/ohi
3.15.34.30. Joukkueen seuraava rangaistuspotku
3.15.34.31. Joukkueen onnistuneet rangaistuspotkut
3.15.34.32. Joukkue, joka laukoo viimeisen rangaistuspotkun
3.15.34.33. Pallo osuu maalikehikkoon
3.15.34.34. Vaihtopelaajamarkkinat
3.15.34.35. Muut tilastomarkkinat (rikkeet, rajaheitot, paitsiot, taklaukset jne.)
3.15.35. Siirto- ja valmentajaerikoisvedot
3.15.35.1. Siirtoerikoisvedot
3.15.35.2. Seuraava manageri
3.16. Futsal
3.16.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella (kilpailun hallintoelimen sääntöjen mukaan), ellei toisin mainita, mukaan lukien ottelun pariton/parillinen -markkina, joka ratkaistaan parilliseksi, jos maaleja ei tehdä. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.16.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun päätyttyä: jatkoon pääsy / pokaalin nosto / rangaistuspotkukilpailun voittaja.
3.16.3. Puoliaikamarkkinat ratkaistaan kyseisen puoliajan päättyessä (mahdollista jatkoaikaa ei lasketa mukaan). Jos kyseistä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.16.4. Ottelun voittaja. Kun markkina on tarjolla, vedot palautetaan tasapelin tapauksessa, ellei pelata jatkoaikaa (tai käytetä muuta tapaa voittajan ratkaisemiseksi), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.16.5. Jos ottelu perutaan tai sitä siirretään mistä tahansa syystä yli 35 tunnilla, kaikki kyseiseen tapahtumaan asetetut vedot ratkaistaan voittokertoimella "1".
3.16.6. Jos ottelu keskeytetään tai jäädytetään yli 24 tunniksi, kaikki kyseiseen otteluun asetetut vedot ratkaistaan pelinsisäisellä voittokertoimella "1", elleivät vetojen tulokset ole jo ratkenneet ottelun keskeytyshetkellä. Tulokset, jotka ovat yksiselitteisesti ratkenneet ennen ottelun keskeyttämistä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen tehty maali ja sen ajankohta jne.), hyväksytään vetojen laskennassa. 3.16.7. Ottelun katsotaan toteutuneen, jos ottelua on pelattu vähintään 40 minuuttia. Jos ottelua ei pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetken tulosten perusteella.
3.17. Irlantilaiset/GAA-lajit (gaelilainen jalkapallo/hurling)
3.17.1. Pitkäaikaisvedot
3.17.2. Otteluvedot
3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki gaelilaisiin lajeihin liittyvät vedot ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (80 minuuttia, mukaan lukien lisäaika) perusteella; jatkoaikaa ei lasketa, ellei sitä ole erikseen mainittu. Jos markkina sisältää nimenomaisesti jatkoajan ja ottelu päättyy jatkoajan jälkeen tasan, vedot mitätöidään.
3.17.2.2. Vedot ratkaistaan vain virallisen GAA:n (Gaelic Athletics Association) tuloksen perusteella. Jos jompikumpi joukkue ei pelaa, vedot mitätöidään.
3.17.2.3. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Siirrettyihin otteluihin asetetut vedot mitätöidään, ellei otteluita järjestetä uudelleen ja pelata saman 'Gaelic Week' -jakson aikana (maanantaista sunnuntaihin Yhdistyneen kuningaskunnan aikaa, molemmat päivät mukaan lukien). Keskeytettyihin otteluihin asetetut vedot mitätöidään, lukuun ottamatta markkinoita, joiden lopputulos on jo ratkennut.
3.17.2.4. Jos ottelun alkamispäivää siirretään alle 24 tunnilla, kaikki kyseiseen otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kyseiseen otteluun asetetut vedot palautetaan.
3.17.3. Kaksoistulos
3.17.4. Ottelun kokonaispistemäärää käytetään vetojen ratkaisemiseen (maali = 3, piste = 1)
3.17.5. Puoliaikavedot
3.17.6. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen maalin
3.17.7 Ottelun voittaja
3.18. Golf
3.18.1. Pitkäaikaisvedot / paras kansallisuus jne.
3.18.1.1. Ei osallistujaa, ei vetoa. Pitkäaikaismarkkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset). Kaikki pitkäaikaisvedot ratkaistaan pokaalin saaneen pelaajan perusteella. Playoffien tulos otetaan huomioon. Dead heat -sääntöjä sovelletaan tarvittaessa kunkin Each-way-vedon sijoitusosaan.
3.18.1.2. Ratkaisussa käytetään virallisen kiertuesivuston tuloksia pokaalin luovutushetkellä (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäystä ei huomioida). Jotkin kiertueet tai tapahtumat eivät välttämättä määritä voittajaa playoffin kautta, jos alin tulos on tasan. Dead heat -sääntöjä sovelletaan, jos yksittäistä voittajaa ei julisteta.
3.18.1.3. Jos turnaus lyhennetään suunnitellusta reikämäärästä mistä tahansa syystä (esim. huonojen sääolosuhteiden vuoksi), ennen viimeistä loppuun pelattua kierrosta asetetut pitkäaikaisvedot ratkaistaan pokaalin saaneen pelaajan perusteella, jos turnauksessa on pelattu 36 reikää loppuun.
3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on pelattu loppuun tai pitkäaikaisvedot on asetettu viimeisen loppuun pelatun kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.
3.18.2. Vetäytymiset tai epävarma osallistuminen
3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa/pelaajia
3.18.4. Ryhmävedot
3.18.4.1. Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksen lopussa. Kaikki cutin karsiutuneet pelaajat katsotaan häviäjiksi. Jos kaikki pelaajat karsiutuvat cutissa, ratkaisu tehdään cutin jälkeen saavutetun alimman tuloksen perusteella. Ei osallistujaa, ei vetoa -vähennyksiä sovelletaan säännön 4 (vähennykset) mukaisesti. Dead heat -sääntöjä sovelletaan, paitsi jos voittaja ratkaistaan playoffilla.
3.18.4.2. Jos turnaukseen vaikuttavat huonot sääolosuhteet, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksella katsotaan olevan voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen loppuun pelatun kierroksen lopussa.
3.18.5. Turnauksen Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 -sijoitus
3.18.6. Nimetyn pelaajan loppusijoitus
3.18.7. Otteluvedot (3-suuntainen) – (54, 72 tai 90 reikää jne.)
3.18.7.1. Jos turnaukseen vaikuttavat huonot sääolosuhteet, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksella katsotaan olevan voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen loppuun pelatun kierroksen lopussa. Ratkaisussa käytetään virallisen kiertuesivuston tuloksia pokaalin luovutushetkellä (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäystä ei huomioida).
3.18.7.2. Jos toinen pelaaja karsiutuu cutissa, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat karsiutuvat cutissa, ratkaisu tehdään cutin jälkeen saavutetun alimman tuloksen perusteella.
3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloitettuaan joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat selvittäneet cutin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.18.7.4. Jos pelaaja hylätään joko 3. tai 4. kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja on jo karsiutunut cutissa, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.18.7.5. Kun tasapelille tarjotaan kerroin ja tulos on tasapeli, kumman tahansa pelaajan voitolle asetetut vedot hävitään.
3.18.8. Turnausotteluparit (2-suuntainen)
3.18.9. 18 reiän vedonlyönti
3.18.10. 18 reiän 2- ja 3-ball-vedonlyönti
3.18.10.1. Vedot pysyvät voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat ovat aloittaneet ensimmäiseltä reiältä. Jos kierros keskeytetään, kyseisen kierroksen vedot mitätöidään.
3.18.10.2. Ratkaisussa käytetään virallisen kiertuesivuston kyseisenä päivänä tallentamia tuloksia (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäystä ei huomioida). 2- tai 3-ball-vetojen vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, eroavatko todelliset parit/ryhmät.
3.18.10.3. Stableford-pisteytysjärjestelmää käyttävissä turnauksissa kierroksen korkeimman pistemäärän saanut pelaaja katsotaan voittajaksi. Ei-osallistujat: 2- ja 3-ball-vedot mitätöidään. 3.18.10.4. 2-ball-vedonlyönnissä, jossa tasapelille ei tarjota kerrointa, vedot mitätöidään tasapelin tapauksessa. Jos tasapelille tarjotaan kerroin, se määrittää ratkaisun. 3-ball-vedonlyönnissä dead heat -sääntöjä sovelletaan. Kaikissa muissa vedoissa, joissa on mukana yli 3 pelaajan ryhmiä 18 reiän aikana (esim. 7-ball, 9-ball jne.), dead heat -sääntöjä sovelletaan. Ei osallistujaa, ei vetoa. Säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan.
3.18.11. Wire-to-Wire-voittaja
3.18.12. Straight/Dual Forecast
3.18.13. Fourballs
3.18.14. Tasoitusvedonlyönti
3.18.15. Kuvitteelliset otteluparit
3.18.16. Match Play -markkinat
3.18.16.1. Jos ottelu ei ala (esim. pelaaja loukkaantuu tai hylätään ennen ottelun alkua), kaikki kyseiseen otteluun asetetut vedot mitätöidään. Markkinat, jotka voidaan ratkaista virallisten turnaus- ja ottelutulosten perusteella (mukaan lukien lopullinen oikea tulos ja yksittäiset otteluvedot), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tilanteita, joissa ottelu päättyy ennenaikaisesti joko pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.
3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-suuntainen) ratkaistaan voittajan perusteella, mukaan lukien mahdolliset pelatut lisäreiät. Tasapelin tapauksessa Ottelun voittaja (2-suuntainen) -vedot mitätöidään. Ottelun tulos (3-suuntainen) ja voittomarginaali eivät sisällä lisäreikiä, jos niitä pelataan. Erityisesti voittomarginaali- ja viimeinen pelattu reikä -markkinoissa, jos ottelu päättyy ennen ilmoitetun reikämäärän valmistumista, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot mitätöidään, jos pelaaja vetäytyy ottelun kohdassa, jossa tulos ei ole vielä ratkennut. Esim. jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin tulosero vetäytymishetkellä.
3.18.16.3. Viimeinen pelattu reikä -markkinassa, jos pelaaja vetäytyy 16. reiän jälkeen ottelun ollessa tasan tai 17. reiän jälkeen pelaajan johtaessa yhdellä, viimeiseksi pelatuksi reiäksi ratkaistaan reikä 18, koska ottelun luonnollinen päättyminen edellyttäisi 18. reiän pelaamista. Keskeneräiset yksittäisen reiän vedot mitätöidään.
3.18.17. 36 reiän otteluvedonlyönti
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut
3.18.19. Golf-erikoisvedot
3.18.19.1. Voittotulos – ratkaisu tehdään 72 reiän (tai soveltuvissa turnauksissa 90 reiän) valmistuttua, muuten vedot mitätöidään. Voittomarginaali – perustuu voittaneen pelaajan ja toiseksi sijoittuneen henkilön/henkilöiden välisten lyöntien määrään (sisältää kertoimen sille, että turnaus etenee playoffiin). Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaisu pysyy voimassa, kunhan turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää.
3.18.19.2. Hole in One – liittyy siihen, kirjataanko hole in one määritetyillä kierroksilla tietyssä turnauksessa. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot pysyvät voimassa, kunhan turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää. Jos hole in one kirjataan, mutta 36 reikää ei pelata, Kyllä-vaihtoehto – Hole in One -suoritus – katsotaan voittajaksi.
3.18.19.3. Pääsy cutista / cutin ulkopuolelle jääminen - Turnauksessa on sovellettava cutia, jotta vedot ovat voimassa. Jos turnauksessa käytetään useamman cutin järjestelmää, ratkaisu määräytyy sen perusteella, pelaako pelaaja seuraavalla kierroksella ensimmäisen virallisen cutin jälkeen vai ei. Major-voitto / ei major-voittoa - Neljä major-turnausta ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win - Viittaa turnauksen outright-vedonlyöntiin.
3.18.19.4. Each Way -markkina: Each Way (EW) -veto koostuu kahdesta erillisestä vedosta samalle pelaajalle: Yksi osa koskee pelaajan turnauksen outright-voittoa (Win). Toinen osa koskee pelaajan sijoittumista kärkisijoille (Place) – esim. Top 5, Top 6 tai Top 8 (markkinasta riippuen). Tämä tarkoittaa, että panoksesi kaksinkertaistuu, koska asetat kaksi samansuuruista vetoa. Place-ehdot (esim. 1/5 kertoimista, Top 6) näytetään aina markkinan vieressä. Kaikissa golf-tapahtumissa ei tarjota EW-markkinoita – vain jos ne on erikseen listattu. EW-vedot eivät ole palautettavissa asettamisen jälkeen. Soveltuu parhaiten korkeakertoimisten ulkopuolisten pelaajien tukemiseen, joilla on hyvä sijoittumispotentiaali.
3.19. Vinttikoirakilpailut
3.20. Käsipallo
3.20.1. Outright-vedonlyönti
3.20.2. Otteluvedonlyönti
3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen perusteella, eikä mahdollisia jatkoaikoja huomioida. Kaikki otteluvedonlyöntimarkkinat perustuvat suunnitellun 60 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Jos suunniteltua 60 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta pelin erikoisvetoja, joiden tulos on jo ratkaistu.
3.20.2.2. Seuraavat markkinat sisältävät jatkoajan/voittomaalikilpailun ratkaisua varten: To Qualify, To Lift Trophy
3.20.2.3. Jatkoaikaa ei huomioida missään markkinoissa, jotka koskevat “2nd half” -jaksoa.
3.20.2.4. Erityisesti kilpailuissa, joissa käytetään Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot jäävät voimaan ottelun senhetkisen tuloksen perusteella, jos tällaista sääntöä sovelletaan ottelussa.
3.20.2.5. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti merkitty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.20.3. Siirretyt tai perutut ottelut
3.20.4. Puoliaikavedonlyönti
3.20.5. Pelin erikoisvedot
3.20.6. In-Play/Live-vedonlyönti
3.20.7. Ottelun voittaja
3.21. Hockey (ei jääkiekko, mukaan lukien ’Field’, ‘Rink’ tai ‘Inline’ Hockey)
3.21.1. Outright-vedonlyönti on all-in, riippumatta siitä, osallistuuko kohde vai ei. Soveltuvissa tapauksissa palkintokoroke-esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.21.2.1. Jos tapahtuma keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma saatetaan loppuun samassa paikassa 36 tunnin kuluessa.
3.21.2.2. Jos tapahtuma järjestetään eri paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.21.2.3. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi.
3.21.2.4. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.21.2.5. Peli on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.21.3.1. 2-Way-markkinoissa sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään osallistumattomana.
3.21.3.2. Pre-Game-vedot Kaikki pre-game-vedot eivät sisällä mahdollista jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
3.21.3.3. In-Play/Live-pelivedot EIVÄT sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita
3.21.3.4. Ottelun voittaja; jos markkina on tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei pelata jatkoaikaa (tai käytetä muuta tapaa voittajan ratkaisemiseksi), jolloin vedot jäävät voimaan virallisen tuloksen perusteella.
3.21.3.5. To Win Match (2-Way)/To Qualify/To Lift Trophy/Method of Victory/Shootout Winner/Team Next Penalty In Shootout - sisältävät jatkoajan/voittomaalikilpailun.
3.21.3.6. To Win In OT - sisältää vain jatkoajan ja ei sisällä voittomaalikilpailua, jos sellainen pelataan.
3.21.3.7. In-Play/Live-neljännesvedot EIVÄT sisällä jatkoaikaa.
3.21.4.1. Määritetty neljännes on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.21.4.2. In-Play/Live-puoliaikavedot EIVÄT sisällä jatkoaikaa
3.21.4.3. Määritetty puoliaika on pelattava loppuun, jotta puoliaikavedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.
3.21.4.4. In-Play/Live 10 minuutin vedot EIVÄT sisällä jatkoaikaa
3.21.4.5. Määritetty 10 minuutin ottelujakso on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkaistu.
3.22. HEVOSKILPAILUT
3.23. Jääkiekko
3.23.1. Kaikkien pelien on alettava aikataulun mukaisena päivänä (paikallista stadioniaikaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi.
3.23.2. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti merkitty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - Kaikki pre-game- ja In-Play/Live-markkinat
3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/voittomaalikilpailut, ellei toisin mainita. Jos peli ratkaistaan voittomaalikilpailulla, voittaneen joukkueen maalimäärään ja pelin kokonaismäärään lisätään yksi maali ratkaisua varten. Tämä ei koske markkinoita, jotka eivät sisällä mahdollista jatkoaikaa/voittomaalikilpailuja.
3.23.3.2. 2-Way-markkinoissa sovelletaan Push-sääntöjä. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään osallistumattomana.
3.23.3.3. 3-Way-markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa olevan tuloksen perusteella, lukuun ottamatta When Will Game End -markkinaa, joka on 3-Way-markkina ja sisältää jatkoajan/voittomaalikilpailut.
3.23.3.4. Joukkueen kokonaismäärä pariton tai parillinen - Jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan parillisena.
3.23.3.5. Tuleeko ottelussa jatkoaika – Jatkoajan (soveltuvissa tapauksissa) on alettava, jotta vedot ovat voimassa.
3.23.3.6. Seuraavat markkinat eivät sisällä jatkoaikaa/voittomaalikilpailuja ratkaisua varten: Asian Handicap Asian Goal Line Draw No Bet Puck Line (3-Way) Pelin kokonaismäärä (3-Way) Double Chance (3-Way) Money Line (3-Way) Joukkueiden kokonaismäärät (3-Way) Race to -markkinat Kokonais-/joukkuemaalit tarkalleen Joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen maalin Viimeinen maalintekijä varsinaisella peliajalla Seuraava tehty maali Kuka voittaa eniten eriä Kokonais-/koti- ja vierasmaalit Erävedonlyönti 10 minuutin markkinat In-Play/Live
3.23.3.7. Runsasmaalin erä Runsasmaalin erä - Jos 2 tai useammassa erässä on sama maalimäärä, tasapeli ratkaistaan voittajaksi.
3.23.3.8. Erävedonlyönti - Kyseinen erä on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.23.3.9. 10 minuutin markkinat In-Play/Live - Määritetty 10 minuutin ottelujakso, esim. 31–40 minuuttia, on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Ratkaisua varten 51–60 minuutin jakso ei sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.
3.23.4. Ottelut, jotka on listattu seurajoukkueiden ystävyysotteluiksi (vain varsinainen peliaika) ja maaotteluiden ystävyysotteluiksi (vain varsinainen peliaika) - Kaikki markkinat ennen ottelua ja In-Play/Live
3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymistilanteen perusteella ilman mahdollisesti pelattua jatkoaikaa, ellei jäljempänä toisin mainita.
3.23.4.2. Ottelun kokonaismaalit pariton/parillinen - Jos maaleja ei tehdä, kaikki vedot ratkaistaan parillisena.
3.23.4.3. Joukkueen kokonaismaalit pariton/parillinen - Jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan parillisena.
3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun ratkaisua varten: Ottelun voittaja (mukaan lukien jatkoaika/rangaistuslaukauskilpailu) Nostaa pokaalin Pääsee jatkoon Milloin ottelu päättyy Rangaistuslaukauskilpailun voittaja Rangaistuslaukauskilpailun oikea tulos
3.23.4.5. IIHF:n maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset Match-up-vetojen ratkaisu määräytyy virallisen lopullisen sijoituksen perusteella kyseisen turnauksen päättyessä. Jos joukkueet ovat edelleen samalla sijalla, vedot mitätöidään.
3.23.4.6. Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä - Pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana, katsotaan voittajaksi. All-in, pelaa tai ei. Tasatilannesäännöt pätevät.
3.23.4.7. Jatkoon lohkosta - Joukkue, joka etenee alkukierrokselta karsintakierrokselle, katsotaan voittajaksi.
3.23.5. Pelaajatilastot
3.23.6. Pelin sisäiset jäähyjen lukumäärämarkkinat
3.23.6.1. Laskettaessa, kuinka monta 2 minuutin jäähyä annetulla jaksolla tai ottelussa tulee, jokainen 2 minuutin jäähy lasketaan yhtenä. Kaksinkertainen pieni rangaistus (2 + 2 minuuttia) lasketaan kahtena 2 minuutin jäähynä.
3.23.6.2. Kaikki ennen erän alkua annetut rangaistukset viittaavat edelliseen erään. Ottelun lopussa annetut rangaistukset kuuluvat myös edelliseen erään (3. erään tai jatkoaikaan).
3.23.6.3. Siirrettyjä rangaistuksia, jotka eivät astu voimaan maalin syntymisen vuoksi, ei lasketa riippumatta siitä, sisältyvätkö ne ottelun viralliseen pöytäkirjaan.
3.23.7. Maalintekijämarkkinat (ensimmäinen/viimeinen/milloin tahansa)
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. NHL:n runkosarjan pisteet/match-upit/voitot - Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjaottelua, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.23.8.2. NHL:n konferenssin voittaja - Stanley Cup -finaaliin etenevä joukkue katsotaan voittajaksi.
3.23.9. Turnauksen voittaja/konferenssi/divisioonavedonlyönti
3.23.10. Sarjavedonlyönti
3.24. Moottoriurheilu (autot)
3.24.1. F1/Formula One Racing
3.24.2. Kuljettajien/valmistajien mestaruus
3.24.3. Match-vedonlyönti/ryhmävedonlyönti
3.24.4. Yksittäisen Grand Prix'n vedonlyönti
3.24.5. Aika-ajomarkkinat
3.24.6. Kilpailun alku
3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien/maaliin pääsevien ryhmien määrä/viimeiseksi sijoittuva/luokitellaan/ei pääse maaliin/molemmat autot luokitellaan
3.24.8. Pistesijoitus/palkintokorokesijoitus
3.24.9. Korkein sijoitus/kilpailun match-up
3.24.10. Sijoitusmarkkinat
3.24.11. Kilpailun match-vedonlyönti
3.24.12. Voittava auto
3.24.13. Voittomarginaali/aika-ajon voittomarginaali
3.24.14. Nopein kierros
3.24.15. Tuleeko kilpailun aikana Safety Car -jakso?
3.24.16. Virtual Safety Car kilpailun aikana
3.24.17. Kilpailun ryhmävedonlyönti
3.24.18. Ensimmäinen keskeyttävä kuljettaja/auto (muodostelmakierros lasketaan)
3.24.19. Ensimmäinen valmistaja, joka keskeyttää (muodostelmakierros lasketaan)
3.24.20. Ensimmäisen kierroksen markkinat
3.24.21. Johtaja yhden kierroksen jälkeen
3.24.22. Johtaja määritettyjen kierrosten jälkeen
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Kilpailun voittajavedonlyönti
3.25.2. Kilpailukuljettajien match-upit
3.25.3. Kilpailun erikoisvedot
3.26. CART JA INDY RACING
3.26.1. Kilpailun voittajavedonlyönti
3.27. TOURING CARS
3.27.2. Kuljettajien mestaruus
3.27.3. Yksittäisen kilpailun vedonlyönti
3.28. A1
3.28.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan urheilulajin hallintoelimen A1GP-organisaation virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyhetkellä. Myöhemmät tutkimukset eivät vaikuta tähän. Katso yllä olevat Formula One -säännöt tiettyjen markkinoiden vetojen ratkaisemisesta.
3.29. RALLI
3.29.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan virallisten kilpailunjärjestäjien määrittämän virallisen luokituksen perusteella, eivätkä myöhemmät tutkimukset vaikuta niihin.
3.30. MOOTTORIPYÖRÄT
3.30.1. Kaikissa tuloksissa virallinen palkintokoroketulos heti kilpailun jälkeen on lopullinen. Myöhempiä muutoksia ja hylkäyksiä ei lasketa vedonlyöntitarkoituksessa.
3.30.2. Yksittäisen kilpailun vedonlyönti
3.30.3. Match-vedonlyönti
3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedonlyönti
3.30.5. Ryhmävedonlyönti
3.31. VERKKOPALLO
3.31.1. Otteluvedonlyönti
3.31.1.1. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.31.1.2. Ottelu on pelattava kokonaisuudessaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt. 2-suuntaisissa markkinoissa sovelletaan Push-/mitätöintisääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään osallistumattomana.
3.31.2. Ennen ottelua asetetut vedot
3.31.3. In-Play/Live-otteluvedot
3.32. OLYMPIALAISET
3.32.1. Kaikki palkintokoroke-/mitalivedonlyöntiin liittyvät vedot perustuvat viralliseen palkintokorokesijoitusten järjestykseen.
3.32.2. Myöhempiä hylkäyksiä ei lasketa vedonlyöntitarkoituksessa.
3.32.3. Yleisiä sääntöjä varten urheilulajikohtaisessa vedonlyönnissä sovelletaan kyseisen urheilulajin normaaleja vedonlyöntisääntöjä, jos sovellettavissa.
3.33. POOL
3.33.1. Voittajavedonlyönti
3.33.2. Otteluvedonlyönti
3.33.3. Tasoitus-/kokonaisrack-vedonlyönti
3.34. Rugby League
3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugbyvedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuutin peli sisältää mahdollisen lisäajan. Jos vastustaja muuttuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
3.34.2. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.34.3. Keskeytetyt ottelut
3.34.4. Voittajavedonlyönti
3.34.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät suunnitellun otteluohjelman päättyessä, eikä pudotuspelejä tai liigakohtaisia myöhempiä tutkimuksia (ja mahdollisia pistevähennyksiä) oteta huomioon.
3.34.2. Viimeiseksi sijoittuva - Ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka sijoittuu määrätyn liigan viimeiselle sijalle runkosarjan päättyessä. Putoaa sarjasta - Jos markkina tarjotaan, ratkaisu perustuu määrätyn liigan sääntöihin.
3.34.5. Otteluvedonlyönti
3.34.5.1. Tasoitusvedonlyönti/vaihtoehtoinen tasoitusvedonlyönti (mukaan lukien In-Play/Live)
3.34.5.2. Kokonaispisteet 2-suuntainen/vaihtoehtoiset kokonaispisteet 2-suuntainen/joukkueen kokonaispisteet 2-suuntainen
3.34.5.3. Ottelun ja joukkueen kokonaismäärät/vaihtoehtoiset kokonaismäärät (mukaan lukien In-Play/Live)
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
3.34.5.4.2. Ottelun voittaja
3.34.5.5. 1./2. puoliaika Draw-No-Bet
3.34.5.6. Seuraava try 2-suuntainen
3.34.5.7. Kokonaistryt/joukkueen kokonaistryt/eniten tryjä -markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot)
3.34.5.8. Ensimmäinen pistetapahtuma/joukkueen ensimmäinen pistetapahtuma/ensimmäinen pistetapahtuma 2. puoliajalla/tekee ensin pisteitä (2. puoliaika)/joukkue tekee ensin pisteitä/joukkue tekee 1. tryn/1. puoliajan viimeinen pistetapahtuma/ottelun viimeinen pistetapahtuma/joukkue tekee viimeisenä pisteitä/joukkue tekee viimeisen tryn/1. tryn aika/joukkueen 1. tryn aika
3.34.5.9. Ensimmäisenä pisteitä tekevä joukkue voittaa ottelun
3.34.5.10. Double Result
3.34.5.11. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen
3.34.5.12. Race to -markkinat
3.34.5.13. Puoliaikavedonlyönti
3.34.6. Muut markkinat
3.34.6.1. In-Play Live - voitto jatkoajalla/pääsee jatkoon/nostaa pokaalin
3.34.6.2. In-Play Live -puoliaikavedonlyönti
3.34.6.3. Joukkueen kokonaistryt
3.34.6.4. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/voittaa molemmat puoliajat/joukkue voittaa jommankumman puoliajan
3.34.6.5. Tekeekö jompikumpi/mikä tahansa joukkue 3 vastaamatonta trytä?
3.34.6.5.1. Jommankumman/minkä tahansa joukkueen on tehtävä ottelussa 3 trytä ilman, että vastustaja tekee trytä niiden välissä. Penalty tryt lasketaan. Kaikki muut markkinat, joihin keskeneräiset turnausaikataulut vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksia ovat markkinat, jotka ovat jo ratkenneet.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Koskee Rugby League Challenge Cup -finaalia. Ottelun paras pelaaja päätetään ottelun lopussa ja hänelle myönnetään Lance Todd Trophy. Kertoimet tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuvalle pelaajalle.
3.34.7. Rugby League Nines
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Yleiset säännöt
3.35.2. Keskeytetyt ottelut
3.35.3. Otteluvedonlyönti
3.35.3.1. Tasoitusvedonlyönti/vaihtoehtoinen/lisätasoitusvedonlyönti (mukaan lukien In-Play/Live)/ottelun ja joukkueen kokonaismäärät/vaihtoehtoiset kokonaismäärät (mukaan lukien In-Play/Live)
3.35.3.2. Kokonaispisteet pariton/parillinen ja joukkueen kokonaispisteet pariton/parillinen
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
3.35.3.3.2. Ottelun voittaja
3.35.3.4. 1./2. puoliaika Draw-No-Bet
3.35.3.5. Seuraava try 2-suuntainen
3.35.3.6. Kokonaistryt/joukkueen kokonaistryt/eniten tryjä -markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot)
3.35.3.7. Joukkueen kokonaismäärät pariton/parillinen 2-suuntainen
3.35.3.8. Ensimmäinen pistetapahtuma/joukkueen ensimmäinen pistetapahtuma/ensimmäinen pistetapahtuma 2. puoliajalla/tekee ensin pisteitä (2. puoliaika)/joukkue tekee ensin pisteitä/joukkue tekee ensimmäisen tryn/ensimmäisen puoliajan viimeinen pistetapahtuma/ottelun viimeinen pistetapahtuma/joukkue tekee viimeisenä pisteitä/joukkue tekee viimeisen tryn
3.35.3.9. Tekee 1. tryn/1. puoliajan tulos
3.35.3.10. Joukkue tekee ensin pisteitä ja ottelun tulos
3.35.3.11. Runsaspisteisin puoliaika/joukkue, jolla runsaspisteisin puoliaika
3.35.3.12. Double Result
3.35.3.13. Voittomarginaali, sis. tarkka ja vaihtoehtoinen
3.35.3.14. Race to -markkinat
3.35.4. Puoliaikavedonlyönti
3.35.5. Ottelun lopputulos (4-suuntainen)/voitto jatkoajalla/nostaa pokaalin/pääsee jatkoon/ottelu menee jatkoajalle
3.35.6. In-Play/Live-puoliaikavedonlyönti
3.35.6.1. Joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen tryn
3.35.6.2. Joukkue tekee ensimmäisenä/viimeisenä pisteitä
3.35.6.3. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/voittaa molemmat puoliajat/joukkue voittaa jommankumman puoliajan
3.35.7. Ensimmäinen/viimeinen/milloin tahansa tryn tekijä -markkinat
3.35.7.1. Ensimmäisen tryn tekijä
3.35.7.2. Viimeisen tryn tekijä
3.35.7.3. Milloin tahansa tryn tekijä (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi)
3.35.8. Voittajavedonlyönti
3.35.8.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät suunnitellun otteluohjelman päättyessä, eikä pudotuspelejä tai liigakohtaisia myöhempiä tutkimuksia (ja mahdollisia pistevähennyksiä) oteta huomioon.
3.35.8.2. Viimeiseksi sijoittuva - Ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka sijoittuu määrätyn liigan viimeiselle sijalle runkosarjan päättyessä.
3.35.8.3. Putoaa sarjasta - Jos tämä markkina tarjotaan, ratkaisu perustuu määrätyn liigan sääntöihin.
3.35.9. Kausivedonlyönti
3.35.9.1. Paras tryn tekijä - Ratkaistaan vain runkosarjan perusteella (pudotuspelejä ei lasketa).
3.35.9.2. Viimeiseksi sijoittuva - Ratkaistaan sarjataulukon viimeiseksi sijoittuvan joukkueen perusteella (riippumatta siitä, putoaako se sarjasta vai ei).
3.35.9.3. Kaikki muut markkinat, joihin keskeneräiset turnausaikataulut vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksia ovat markkinat, jotka ovat jo ratkenneet.
3.35.10. Rugbyn erikoisvedot
3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue etenee samaan kilpailuvaiheeseen, tasatilannesäännöt pätevät. Total/match/team try -markkinoihin liittyen penalty tryt lasketaan ratkaisua varten.
3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta sijoittuu jaetulle ykkössijalle missä tahansa liigassa/lohkossa, jos sovellettavissa, viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan ratkaisua varten.
3.35.10.3. Kaikki muut markkinat, joihin keskeneräiset turnausaikataulut vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksia ovat markkinat, jotka ovat jo ratkenneet.
3.36. Snooker
3.36.1. Voittajavedonlyönti
3.36.2. Otteluvedonlyönti
3.36.2.1. Ensimmäinen sääntöjen mukaisesti pussitettu väri/ensimmäisen pallon pussittaminen/viimeisen pallon pussittaminen (pois lukien Free Ball)
3.36.2.2. Ensimmäisen framen pelaajan kokonaispisteet pariton/parillinen
3.36.2.3. Johtaja ensimmäisten 4 framen jälkeen/tulos ensimmäisten 4 framen jälkeen
3.36.2.4. Ottelun korkein break
3.36.2.5. Ottelun framejen kokonaismäärä pariton/parillinen
3.36.2.6. Sessiovedonlyönti (ennen ottelua ja In-Play/Live)
3.36.2.6.1. Kaikki sessiovedonlyönti viittaa määritettyyn frame-määrään, joka on merkitty kussakin markkinassa, esim. framet 1–4; 5–9; 10–13; 14–19 jne., ja ratkaistaan määritetyn frame-alueen tulosten perusteella. Määritetyn minisession ensimmäinen frame on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti session aikana, vedot ovat voimassa (esim. pelaaja voittaa 10–2; vedot frameihin 10–13 ratkaistaan framejen 10–12 tulosten perusteella). Seuraavien minisessiomarkkinoiden osalta vedot mitätöidään keskeytyksen, luovutuksen tai hylkäyksen tapahtuessa.
3.36.2.7. Turnauksen korkein break
3.36.2.8. 147 break ottelussa / yhteensä 50+ breakia ottelussa
3.36.2.9. 50 tai enemmän break framessa 1 / Century break framessa 1
3.36.2.10. Race to 3,4,5 framea
3.36.2.11. Yksittäisen pelaajan korkein break (ottelu/turnaus)
3.36.2.12. Ottelun framejen määrä
3.36.3. Tarkistettu otteluvedonlyönti
3.36.4. Voittajan kansallisuus
3.36.5. Putoamisvaihe
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Ensimmäinen sääntöjen mukaisesti pussitettu väri framessa / seuraavan framen ensimmäinen pussitettu väri (pois lukien Free Ball)
3.36.6.2. Pelaaja pussittaa ensimmäisen pallon / seuraavassa framessa pussitetaan ensimmäinen pallo
3.36.6.3. Seuraavan framen markkinat
3.36.6.4. Seuraava frame / seuraavan framen tasoitus (pisteet) / nykyisen framen voittaja / seuraavan framen voittomarginaali
3.36.6.5. Seuraavan framen kokonaispisteet / seuraavan framen korkein break
3.36.7. In-Play/Live-minisessio
3.36.7.1. Voittaja - Ennusta määritetyn minisession tulos
3.36.7.2. Tasoitus - Ennusta määritetyn minisession tulos tasoituksen soveltamisen jälkeen
3.36.7.3. Tulos - Ennusta ottelun tulos määritetyn minisession jälkeen.
3.37. Speedway
3.37.1. Joukkue-/seura-speedway
3.38. Squash
3.38.1. Otteluvedot
3.38.2. Tasoitusvedot / ottelun kokonaismäärät
3.38.3. In-Play/Live-pistevedot
3.38.4. Nykyinen ja seuraava peli pariton tai parillinen
3.38.5. Pelaajan kokonaispisteet / ottelun kokonaispisteet
3.38.6. Nykyisen ja seuraavan pelin voittaja / nykyinen ja seuraava peli / voittomarginaali, kokonaispisteet / nykyisen ja seuraavan pelin Race-markkinat
3.38.6.1. Jos peli alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo ratkennut.
3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat siihen, että lakisääteinen määrä pelejä pelataan. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksessa tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.6.3. Tarkka pelitulos / pelaajan kokonaispisteet / ottelun kokonaispisteet / nykyisen ja seuraavan pelin voittaja / nykyisen ja seuraavan pelin kokonaispisteet / nykyisen ja seuraavan pelin Race-markkinat / nykyisen ja seuraavan pelin voittomarginaali.
3.39. Pöytätennis
3.39.1. Soveltuvissa tapauksissa palkintojenjakoseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos jokin nimetyistä pelaajista ottelussa vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoista, joiden tulos ei ole ratkennut, mitätöidään, vaikka luonnollinen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen.
3.39.2. In-Play/Live-pelimarkkinat (nykyinen ja seuraava)
3.39.3. In-Play/Live Race to -markkinat
3.39.4. In-Play/Live-pistevedot
3.39.5. Kokonaispistevetomarkkinat
3.39.6. In-Play/Live-tasoitusvedot
3.40. Tennis
3.40.1. Kaikki vedot pysyvät voimassa seuraavissa tilanteissa: Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos Pelipaikan muutos Muutos sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin Pelialustan muutos (joko ennen ottelua tai ottelun aikana Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoista, joiden tulos ei ole ratkennut, mitätöidään, vaikka luonnollinen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen.
3.40.2. Otteluvedot, mukaan lukien In-Play/Live
3.40.2.1. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei pelaajaa hylätä ottelun alkamisen jälkeen. Tällöin seuraavalle kierrokselle etenevää tai voiton saavaa pelaajaa/joukkuetta pidetään ratkaisun kannalta voittajana.
3.40.2.2. Viivästynyt, pelaamaton tai siirretty ottelu katsotaan osallistumattomaksi ja peruutetaan/palautetaan ratkaisua varten vain silloin, kun ottelu tai tapahtuma/kilpailu peruutetaan.
3.40.3. Kokonaisvoittajavedot / vedot ilman suosikkia / neljännesvedot / puoliskovedot
3.40.4. Voittava neljännes / voittava puolisko
3.40.5. Nimeä finalistit / finaaliennuste / finaaliin pääsy
3.40.6. Turnauksen otteluvedot
3.40.6.1. Erävedot
3.40.6.1.1. Ensimmäisen erän voittaja
3.40.6.1.2. Tie-break ensimmäisessä erässä
3.40.6.1.3. Tie-break ottelussa
3.40.6.1.4. Kaksoistulos
3.40.6.1.5. Erien kokonaismäärä
3.40.6.2. Eniten ässiä
3.40.6.3. 1. syöttövuoro
3.40.6.4.1. 1. syötönmurto
3.40.6.4.2. Saako murtopallon
3.40.6.4.2.1. Vedonlyöntiä tarjotaan siitä, saako pelaaja murtopallon; esimerkiksi 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Jos pelimuoto edellyttää, että tilanteen 40-40 jälkeen pelataan vähintään kaksi pistettä, “Kyllä”-valinta ratkaistaan voittaneeksi, kun vastaanottavalla pelaajalla on yhden pisteen ‘etu’.
3.40.6.4.2.3. Jos pelimuoto edellyttää, että tilanteen 40-40 jälkeen pelataan vain yksi piste, “Kyllä”-valinta ratkaistaan voittaneeksi, kun tilanne saavuttaa 40-40.
3.40.6.5. Erien määrä, mukaan lukien In-Play/Live
3.40.6.6. Kokonaispeleihin/tasoituspeleihin perustuvat markkinat, mukaan lukien In-Play/Live
3.40.6.7. Voittajan kansallisuus
3.40.6.8. Turnauksen nopein syöttö
3.40.6.9. Ässien/kaksoisvirheiden määrä
3.40.6.10. Kuinka monta erää pelaaja häviää turnauksen aikana
3.40.6.11. Putoamisvaihe
3.40.6.12. Ottelun tie-breakit
3.40.6.13. International Premier Tennis League
3.40.6.14. In-Play/Live-pelimarkkinat (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.14.1. Kyseisessä pelissä syöttävä pelaaja merkitään tunnuksella (Server/Svr/•). Jos väärä pelaaja on merkitty tunnuksella (Server/Svr/•), kaikki nykyiseen tai seuraavaan peliin, nykyisen tai seuraavan pelin tulokseen, nykyisen tai seuraavan pelin deuce-tilanteeseen, pistevetoihin tai seuraavan pelin ensimmäiseen pisteeseen asetetut vedot mitätöidään tuloksesta riippumatta.
3.40.6.14.2. Jos seuraavaksi suunniteltu peli on tie-break tai ottelun tie-break, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Game to Deuce ratkaistaan valinnalla Kyllä, jos jompikumpi pelaaja/joukkue voittaa pelin tilanteeseen 40 tai tulos saavuttaa 40-40 missä tahansa vaiheessa.
3.40.6.14.3. Jos jokin peli sisältää tuomarin määräämän rangaistuspisteen/rangaistuspisteitä, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos tuomari määrää rangaistuspelin tai peliä ei pelata loppuun pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta Game to Deuce -markkinaa, jos ratkaisu on jo ratkennut. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.15. In-Play/Live-erävedot
3.40.6.16. In-Play/Live-erän voittaja (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. erä kyllä/ei
3.40.6.18. In-Play/Live-erätulos (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.18.1. Jos seuraavaa erää ei pelata, kyseistä erää koskevat vedot mitätöidään. Nimetty erä on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa ottelut, joissa yksi erä on voitettu, ratkaistaan ottelun tie-breakilla. Jos ottelu ratkaistaan ottelun tie-breakilla, ottelun tie-break katsotaan 3. eräksi. Erävedot ratkaistaan ottelun tie-breakin voittajan eduksi 2-1, ja myös 3. erän voittaja ratkaistaan vastaavasti. Seuraavan pelin voittajaa tai seuraavan pelin tulosta koskevat vedot mitätöidään, jos seuraava peli osoittautuu ottelun tie-breakiksi, mutta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa. Virheellisesti vastaanotetut vedot 3. erän oikeasta tuloksesta tai pelien määrästä mitätöidään.
3.40.6.19. In-Play/Live seuraavan erän kokonaispelit
3.40.6.20. In-Play/Live-pistevedot
3.40.6.21. In-Play/Live tie-break -markkinat (mukaan lukien ottelun tie-breakit)
3.40.6.21.1. Jos tie-breakia ei pelata nimetyssä erässä, kaikki näitä markkinoita koskevat vedot mitätöidään. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, sisältääkö tie-break rangaistuspisteen antamisen vai ei. Jos päätuomari antaa tie-breakin rangaistuspelinä ennen pelin alkua, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään.
3.40.6.21.2. Jos tie-break annetaan rangaistuspelinä sen ollessa käynnissä, tie-breakin voittajaa koskevat vedot pysyvät voimassa, mutta tie-breakin tulosta koskevat vedot mitätöidään. Tie-breakin kokonaispisteitä koskevat vedot ratkaistaan vain, jos tie-break on jo ylittänyt kyseisen linjan tai sen olisi ylitettävä linja saavuttaakseen luonnollisen päätöksen.
3.40.6.21.3. Jos tie-breakia ei pelata loppuun hylkäyksen tai luovutuksen vuoksi, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään lukuun ottamatta tie-breakin kokonaispisteitä edellä kuvatulla tavalla.
3.40.6.21.4. Jos tie-breakin virallinen lopputulos on määrittelemätön (esim. se annetaan rangaistuspelinä tai hylkäyksen kautta), kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään lukuun ottamatta tie-breakin kokonaispisteitä edellä kuvatulla tavalla.
3.40.6.22. In-Play/Live - pelaajan syötönmurto ottelun aikana
3.40.6.23. In-Play/Live - virheellinen syöttäjä
3.41. Lentopallo
3.41.1. Ennen ottelua
3.41.1.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut Ottelun voittaja Ottelun kokonaismäärä pariton/parillinen Tarkka erätulos Kaksoistulos (1. erän ja ottelun lopputulos) Ottelun tasoitus - erät Ottelun tasoitus - pisteet Kokonaispisteet Joukkueen kokonaispisteet Yksittäisten erämarkkinoiden osalta vedot mitätöidään, jos erää ei pelata loppuun, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut: Ensimmäisen erän voittaja Ensimmäisen erän kokonaismäärä pariton/parillinen Ensimmäisen erän tasoitus Ensimmäisen erän kokonaispisteet Ensimmäisen erän voittomarginaali Ensimmäisen erän tarkka tulos Tulos 2/3 erän jälkeen
3.41.1.2. Tuomarin määräämien pistevähennysten tapauksessa kaikissa markkinoissa käytetään virallisia tuloksia ratkaisua varten.
3.41.1.3. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti merkitty kotijoukkueeksi; muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.41.1.4. Jatkoonpääsy ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka etenee määritetyn kilpailun seuraavalle kierrokselle, ja se sisältää mahdollisen Golden Setin lopputuloksen.
3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kaksiosaisissa ottelupareissa pelataan Golden Set jatkoonmenijän ratkaisemiseksi, Golden Setiä ei lasketa tavallisten ottelu-/erämarkkinoiden ratkaisuun.
3.41.1.6. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei jostakin syystä pelata loppuun yli 24 tunnin kuluessa, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, jotka olivat jo ratkenneet keskeytyshetkellä.
3.41.1.7. Jos ottelun alkamispäivää siirretään alle 24 tunnilla, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kyseisen ottelun vedot palautetaan.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut: ottelun voittaja / erävedot / ottelun kokonaispisteet / joukkueen ottelun kokonaispisteet / tasoituserävedot.
3.41.2.2. Yksittäisten erämarkkinoiden osalta vedot mitätöidään, jos erää ei pelata loppuun, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.41.2.3. In-Play/Live-pistevedoissa vetoja tarjotaan siitä, että joukkue voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai erän päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.41.2.4. Nykyisen/seuraavan erän johtaja jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta määritetyssä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi. Tuomarin määräämien pistevähennysten tapauksessa ratkaisussa käytetään virallisia tuloksia, lukuun ottamatta Race to -markkinoita ja pistevetoja, jotka ovat jo ratkenneet.
3.41.2.5. Golden Set (soveltuvissa tapauksissa ja tarjottaessa) lasketaan vain sen perusteella, mitä kyseisessä (golden) erässä tapahtuu.
3.42. Vesipallo
3.42.1. Kokonaisvoittajavedot ovat all-in, osallistuu tai ei. Soveltuvissa tapauksissa palkintojenjakoseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.42.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin ilmoiteta.
3.42.3. Varsinainen peliaika on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin ilmoiteta. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.42.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai hylätään eikä sitä pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli varmasti ratkennut ennen pelin keskeytystä (keskeytettyjen otteluiden tapauksessa).
3.42.3.2. Jos ottelun alkamisaika siirretään alle 24 tunnilla, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kyseisen ottelun vedot palautetaan.
3.42.4. Pariton/parillinen-markkinat
3.42.5. In-Play/Live-markkinat
3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin ilmoiteta. Varsinainen peliaika on pelattava loppuun, jotta nämä vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut: tasoitukset / täyden ajan tulos / kokonaismaalit / vaihtoehtoiset tasoitukset / seuraava maali / joukkueen kokonaismaalit / kaksoismahdollisuus / voittomarginaali / kaksoistulos / Race to -markkinat / kokonaismaalit pariton-parillinen / joukkueen kokonaismaalit pariton-parillinen / tasapeli ei vetoa.
3.42.5.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun päättyessä: ottelun voittaja 2-suuntainen / meneekö jatkoajalle / jatkoajan kokonaismäärä / meneekö rangaistuslaukauskilpailuun / rangaistuslaukauskilpailun voittaja / joukkue tekee seuraavan rangaistusheiton.
3.42.5.3. Seuraavia erikoisvetoja voidaan tarjota kummallekin puoliajalle tai neljännekselle, ja ne ratkaistaan nimetyn puoliajan/neljänneksen päättyessä. Jos kyseistä puoliaikaa/neljännestä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.42.5.4. Ottelun voittaja; vedot palautetaan tasapelin tapauksessa, ellei pelata jatkoaikaa (tai muuta tapaa voittajan määrittämiseksi), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.43. Talviurheilu
3.43.1. Lajit:
3.43.1.1. Tapahtumamarkkinat (mukaan lukien kokonaisvoittaja/palkintokoroke/voittava maanosa/voittajan kansallisuus) Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), virallisen olympiakomitean tai minkä tahansa kilpailuissa tällaista toimivaltaa käyttäväksi katsotun virallisen tahon virallisten tulosten/sijoitusten perusteella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman ehtoja muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista ehdoista, vedot mitätöidään, ellei vedon/vetojen ratkaisu ole jo ratkennut, esimerkiksi muutettu virallinen matka (huom.: maastohiihdossa ja ampumahiihdossa vedot mitätöidään, jos virallinen (listattu) matka muuttuu, mutta pysyvät voimassa, jos varsinainen reitin pituus muuttuu) / vähemmän kierroksia tai tapahtumien järjestyksen muutos, lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa markkinoissa edellyttäen, että yksi kierros on pelattu kokonaan loppuun (mukaan lukien tilanteet, joissa tapahtuma/kierros aloitetaan uudelleen, mutta pois lukien voittomarginaali – katso alla oleva sääntö).
3.43.1.3. Erityisesti In-Play/Live-mäkihypyssä, jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksen aikana siten, että 1. kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
3.43.1.4. Erityisesti maastohiihdon, Tour de Skin ja Ski Tour Canadan kokonaisvoittajamarkkinoissa ratkaisu perustuu hallintoelimen julkaisemaan viralliseen lopulliseen sijoitukseen riippumatta siitä, järjestetäänkö kaikki aikataulun mukaiset tapahtumat.
3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määriteltynä: sen jälkeen kun lopullinen kilpailijalista on tiedossa) keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, kunnes tapahtuma on saatu päätökseen.
3.43.1.6. Osallistujien on ylitettävä lähtölinja/portti, jotta vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään ennen tiettyä tapahtumaa, vetoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).
3.43.1.7. Vedot osallistujasta, joka osallistuu määritetyn tapahtuman karsintaan mutta ei pääse pääkierrokselle/pääkierroksille, luokitellaan hävinneiksi.
3.43.1.8. Ratkaisun kannalta tulos on palkintojenjakoseremonian hetkellä. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.9. Erityisesti yhdistetyn vedonlyönnissä, jos väliaikaisen kilpailukierroksen tuloksia käytetään maastohiihtokilpailun lähtöjärjestyksenä, kaikki tapahtumavedot mitätöidään. Kierros-/hyppy 1 -markkinat In-Play/Live - Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään, ellei vedon/vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
3.43.1.10. Jos tapahtuma aloitetaan uudelleen 1. kierroksen/hypyn aikana, kaikki ennen uudelleenkäynnistystä In-Play/Live-tarjotuilla markkinoilla asetetut vedot mitätöidään, ellei vedon/vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
3.43.1.10.1. Jos tapahtuman alkamisaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot palautetaan.
3.43.1.10.2. Jos tapahtuma on keskeytetty eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa keskeytyksestä, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden lopputulos oli varmasti ratkennut ennen kilpailun keskeytystä.
3.43.1.10.3. Jos tapahtuma aloitettiin uudelleen toisella radalla/reitillä keskeytyksen jälkeen, kaikki kyseiseen tapahtumaan asetetut vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli varmasti ratkennut ennen kilpailun keskeytystä.
3.43.1.11. Ryhmävedot
3.43.1.12. Karsintamarkkinat
3.43.1.13. Otteluvedot
3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on poistuttava lähtölinjalta/portilta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, kyseisen kierroksen virallisia tuloksia käytetään ratkaisussa. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kyseisen kierroksen aloittamisen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. 1. kierroksen otteluvedot (lasku 1 tai hyppy 1); molempien osallistujien on poistuttava lähtölinjalta/portilta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.2. In-Play/Live-mäkihypyn kokonaisotteluvedot; jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksen aikana siten, että 1. kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Useamman kierroksen tapahtumissa, jos kumpikaan osallistuja ei pääse seuraavalle kierrokselle, ratkaisu perustuu virallisiin 1. kierroksen/laskun sijoituksiin.
3.43.1.13.3. Jos kumpikaan osallistuja ei saa tulosta virallisissa 1. kierroksen/laskun sijoituksissa joko keskeyttämisen tai 1. kierroksen/laskun aikana tapahtuneen hylkäyksen vuoksi, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat pääsevät seuraavalle kierrokselle, mutta kumpikaan ei suorita tapahtumaa loppuun, vedot mitätöidään. Maastohiihdon sprinttitapahtumien ottelupareissa tapahtuman lopullista virallista sijoitusta käytetään ratkaisun määrittämiseen.
3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloittamisen jälkeen joko ennen ensimmäisen kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet jatkokierrokselle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi edellyttäen, että kyseinen pelaaja suorittaa vastaavan kierroksen loppuun.
3.43.1.13.6. Jos pelaaja hylätään myöhemmällä kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja ei ole jo päässyt kyseiselle kierrokselle, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.43.1.13.7. Jos tietyn tapahtuman ehtoja muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista ehdoista, vedot mitätöidään, esimerkiksi lyhyemmät reittipituudet / vähemmän kierroksia tai hyppyjä / tapahtumien järjestyksen muutos; lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa otteluvedoissa edellyttäen, että yksi kierros on pelattu kokonaan loppuun (mukaan lukien tilanteet, joissa tapahtuma/kierros aloitetaan uudelleen).
3.43.1.14. Ampumahiihdon aikaottelut
3.43.1.15. Maastohiihdon osuuksien otteluparit
3.44. Muut urheilulajit
3.44.1. Air Hockey
3.44.2. JOUSIAMMUNTA
3.44.2.1. Kokonaisvoittajavedot ovat all-in, osallistuu tai ei. Palkintojenjakoseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.2.2. Otteluvedot - Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.44.2.3. Nuoli, joka juuri koskettaa pistealueen rajaviivaa, tunnetaan nimellä Line Breaker tai Line Cutter, ja sille annetaan korkeampi pistemäärä.
3.44.2.4. Nuoli, joka kimpoaa tai jää roikkumaan tauluun, saa silti pisteet sen perusteella, minkä jäljen se tekee taulun pintaan.
3.44.2.5. Kokonaan taulusta ohi menevät nuolet saavat 0 pistettä (ne lasketaan ohi menneiksi).
3.44.2.6. Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnassa.
3.44.2.7. Yksilöammunta (jousiammunta)
3.44.2.7.1. Tällä kierroksella kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolella (6 sarjaa, joissa jokaisessa 6 laukausta).
3.44.2.7.2. Jos jousiampujilla on samat pisteet, tasatilanteen ratkaisee se jousiampuja, jolla on enemmän 10 pisteen osumia (jos ne ovat tasan, sitten 9 pisteen osumat, 8 pisteen osumat jne.).
3.44.2.7.3. Suositut markkinat Ottelupisteiden kokonaismäärä yli/alle
- erän pisteiden kokonaismäärä yli/alle
- erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, 6, 5, mikä tahansa muu (ohi mennyt sisältyy)
- erän 1. laukauksen kokonaispisteet yli/alle
- erän 1. laukauksen tarkka väri keltainen/punainen/sininen/musta/valkoinen
- erän kokonaispisteet pariton/parillinen
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) -ammunta (recurve)
3.44.2.8.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa erässä (mahdollisesti 5 erää).
3.44.2.8.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisen erän voittamisesta kolmen nuolen jälkeen.
3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän kolmen nuolen ampumisen jälkeen erässä, molemmat saavat yhden pisteen.
3.44.2.8.4. Ensimmäinen urheilija, joka saavuttaa kuusi pistettä, voittaa pelin.
3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasan 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off / jatkoaika. Kukin urheilija ampuu yhden nuolen; korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman pistemäärän tai ohi, tarvitaan uusi nuoli.
3.44.2.8.6. Kokonaismäärä- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Offia/jatkoaikaa.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) -ammunta (taljajousi)
3.44.2.9.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa erässä (mahdollisesti 5 erää).
3.44.2.9.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisen erän voitosta sen jälkeen, kun kolme nuolta on ammuttu.
3.44.2.9.3. Tässä variaatiossa käytetään kumulatiivista pistejärjestelmää.
3.44.2.9.4. Urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 laukauksen jälkeen, voittaa ottelun.
3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasan (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Offilla/jatkoajalla. Kumpikin urheilija ampuu yhden nuolen, ja korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman pistemäärän tai ohi, vaaditaan uusi nuoli.
3.44.2.9.6. Kokonaismäärä- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Offia/jatkoaikaa.
3.44.2.10. Suositut markkinat
3.44.2.11. Joukkuekierros
3.44.2.11.1. Kukin tähtäinjousen ottelu koostuu enintään neljästä kuuden nuolen erästä (kaksi per urheilija), ja taljajousessa neljästä kuuden nuolen päästä (kaksi per urheilija) kumulatiivisella pistelaskulla, joka huipentuu joukkueotteluun.
3.44.2.11.2. Jos ottelu päättyy tasan, suoritetaan kolmen nuolen shoot-off pisteistä, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä. Jos pistemäärä on tasan, joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskustaa, voittaa. Jos tilanne on edelleen tasan, toiseksi (tai kolmanneksi) lähimpänä keskustaa oleva nuoli ratkaisee voittajan.
3.44.2.11.3. Kokonaismäärä- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Offia/jatkoaikaa.
3.44.2.12. Sekajoukkuekierros
3.44.2.12.1. Kukin tähtäinjousen ottelu koostuu enintään neljästä neljän nuolen erästä (kaksi per urheilija), ja taljajousessa neljästä neljän nuolen päästä (kaksi per urheilija) kumulatiivisella pistelaskulla.
3.44.2.12.2. Jos ottelu päättyy tasan, suoritetaan kahden nuolen shoot-off pisteistä, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä. Jos pistemäärä on tasan, joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskustaa, voittaa. Jos tilanne on edelleen tasan, toiseksi (tai kolmanneksi) lähimpänä keskustaa oleva nuoli ratkaisee voittajan.
3.44.2.12.3. Kokonaismäärä- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Offia/jatkoaikaa.
3.44.2.12.4. Olympialaisissa, jousiammunnan maailmanmestaruuskilpailujen mitaliotteluissa ja jousiammunnan World Cup -tapahtumissa joukkueet ampuvat vuorotellen kolmen nuolen jaksoissa. Muissa tapahtumissa vuorottelu on valinnaista.
3.44.3. Yleisurheilu
3.44.5. Koripallon heittokilpailut
3.44.6. Kanootti/kajakki
3.44.7. Shakki
3.44.8. Kamppailulajit
3.44.9. Curling
3.44.10. Uimahypyt
3.44.11. Ratsastus
3.44.12. Miekkailu
3.44.13. Voimistelu
3.44.14. Judo
3.44.15. Kabaddi
3.44.16. Lacrosse
3.44.17. Nykyaikainen viisiottelu
3.44.18. Pelota
3.44.19. Pesäpallo
3.44.21. Soutu
3.44.22. Purjehdus / jahtipurjehdus
3.44.23. Ammunta/pistooliammunta
3.44.23.1. Kaikki mukana -periaate, kilpailee tai ei. Palkintojenjako ratkaisee vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei viedä loppuun, markkinat mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo ratkennut. Tasatilanteessa voidaan soveltaa countback-sääntöä; viimeisen sarjan 10-osumien määrästä alkaen, sitten aiempien sarjojen 10-osumien ja tarvittaessa 9-osumien määrästä jne.
3.44.23.2. Pistooliammunta, yksilö
3.44.23.2.1. Suositut markkinat Ottelupisteet yhteensä yli/alle
- erän kokonaispisteet yli/alle
- erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, mikä tahansa muu (ohi ammuttu mukaan lukien)
- erän 1. laukauksen kokonaispisteet yli/alle
- erän 1. laukauksen tarkka väri musta/valkoinen
- erän kokonaispisteet pariton/parillinen
3.44.23.3. Pistooliammunta H2H
3.44.23.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat vielä kerran.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Voittaja on pelaaja, joka saa enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen.
3.44.23.3.3. Kokonaismäärä- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot Offia/jatkoaikaa.
3.44.23.3.4. Suositut markkinat Ottelun voittaja W1/W2 Ottelupisteet yhteensä yli/alle
- erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, mikä tahansa muu
- erän 1. laukauksen kokonaispisteet yli/alle
- erän 1. laukauksen tarkka väri musta/valkoinen
- erän kokonaispisteet pariton/parillinen
3.44.24. Sumo
3.44.25. Surffaus
3.44.26. Uinti (ja taitouinti)
3.44.27. Taekwondo
3.44.28. Triathlon
3.44.29. Ultimate Frisbee
3.44.30. Painonnosto
3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaapaini ja olympiapaini)
3.44.32. WWE-paini
4. ESPORTSIN YLEISET SÄÄNNÖT
4.1. Kaikki esports-markkinat perustuvat pelin sisäisiin pisteytystapahtumiin tai tuloksiin aikataulun mukaisen ottelun/kartan lopussa. Kaikki ratkaisut tehdään virallisen pistemäärän ja tulosten perusteella, jotka ilmoitetaan asianomaisten otteluiden virallisessa videolähetyksessä tai pelin sisäisessä lähetyksessä.
4.2. Kaikki esports-otteluille näytettävät alkamispäivät ja -ajat ovat vain viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot pysyvät voimassa, jos ottelu on tarjottu virheellisellä päivämäärällä ja/tai ajalla.
4.3. Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä sitä aikatauluteta myöhempään ajankohtaan 24 tunnin kuluessa todellisesta aikataulun mukaisesta aloitusajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Jos ottelu siirretään täsmälleen 24 tunnilla, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät silti voimassa, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi viittaa eri kohteeseen.
4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu joukkueen lähtiessä organisaatiosta, liittyessä toiseen organisaatioon tai virallisen joukkueen nimenmuutoksen vuoksi, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii varapelaajat ja virallinen tulos on olemassa, kaikki vedot ratkaistaan normaalisti. Jos vähintään 50% joukkueen kokoonpanosta korvataan varapelaajilla, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelukohde.
4.7. Jos järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen ennalta arvaamattomien olosuhteiden, kuten huijaamisen, vuoksi, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan 72 tunnin ajan ottelun päättymisestä; tämän jälkeen emme muuta vetokuponkien tulosta.
4.8. Jos turnauksen järjestäjä on julistanut ottelun walkover-voitoksi, kaikki vedot mitätöidään.
4.9. Jos yksi joukkue luovuttaa ottelun aikana, vain loppuun pelattujen yksittäisten karttojen vedot ja ratkaistut, vaikutuksettomat ottelun sivumarkkinat ratkaistaan. Ottelumarkkina, ratkaisemattomat ottelun sivumarkkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat mitätöidään. Vedot mahdollisille seuraaville kartoille, jotka pelataan loppuun, ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
4.10. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.
4.11. Jos ottelun formaatti muuttuu tai poikkeaa tarjotusta formaatista, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.12. Jos ottelukohde on listattu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.13. Jos ottelu pelataan ennen aikataulun mukaista alkamispäivää/-aikaa, kaikki vedot, jotka on asetettu ottelun todellisen alkamisen jälkeen, palautetaan. Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen ottelun todellista alkamista, pysyvät voimassa.
4.14. Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, kun taas uudelleen pelatut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna.
4.15. Jos kartta alkaa pienemmällä pelaajamäärällä kuin kyseisen esports-pelin täysi oikea pelaajamäärä edellyttää, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään.
4.16. Markkinakohtaiset säännöt – ottelumarkkinat. Jos lopullinen pelin pituus/kesto on sama kuin tietty raja, se ratkaistaan YLI-tuloksena.
4.17. Yleiset säännöt – lopputulosvedot
4.17.1. Lopputulosmarkkinat ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.
4.17.2. Joukkueen vaihtuessa pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja jatkaa lopputulosmarkkinan tarjoamista uuden version alla.
4.17.3. Jos turnaus siirretään, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.17.4. Jos turnaus peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään.
4.18. Yleiset säännöt – pelaajamarkkinat
4.18.1. Pelaajavaihdon tapauksessa kaikki siihen vaikuttavat pelaajamarkkinat mitätöidään.
4.19. Pelikohtaiset säännöt – pelaajamarkkinat
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen hltv.org-sivustolla.
4.19.1.2. Jos hltv.org-tiedot ovat virheellisiä tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.1.3. Team killin, itsemurhan tai pelaajan kartan rajojen ulkopuolelle putoamisen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan hltv.orgin ja/tai muiden virallisesti saatavilla olevien tietojen perusteella.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen vlr.gg-sivustolla.
4.19.2.2. Jos vlr.gg-tiedot ovat virheellisiä tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.2.3. Team killin tai pelaajan itsemurhan tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan.
4.19.2.4. Jos kartta nollataan bugin/yhteysongelmien vuoksi tilanteessa, joka normaalisti johtaisi kierroksen uudelleenkäynnistykseen, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.19.2.5. Tietyt agentit (Phoenix, Kay/O…) voivat kaatua ultimate-kykynsä seurauksena. Näitä kaatumisia ei lasketa pelaajan tappoihin.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen dotabuff-sivustolla.
4.19.3.2. Jos dotabuff-tiedot ovat virheellisiä tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.3.3. Denyn tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan dotabuff-sivuston perusteella.
4.19.3.4. Split kill -tilanteessa, jossa useat herot aiheuttavat vahinkoa herolle ja tämä hero kuolee neutral creepin tai tornin seurauksena, tappo jätetään pois virallisista tuloksista eikä sitä lasketa pelaajamarkkinoihin.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen gol.gg-sivustolla.
4.19.4.2. Jos gol.gg-tiedot ovat virheellisiä tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.4.3. Jos execute tapahtuu, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan gol.gg-sivuston perusteella.
5. Esports-vetotyypit
5.1. CS 2
5.1.1. Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata loppukartan ajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 kierrosta, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden vaikutuksen alaiset vedot mitätöidään.
5.1.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton admin-päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
5.1.3. Kierrokset 1-12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliskon.
5.1.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistemäärän perusteella.
5.1.5. Utility-markkinat (Zeus-/Incendiary-/Molotov-/Frag grenade-/Knife-tapot) ratkaistaan virallisten tietojen perusteella.
5.1.6. Markkina “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: Sisältää heitetyn projektiilin (Molotov/Incendiary-kranaatit) vahingon ja tulivahingon.
5.2. Valorant
5.2.1. Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata loppukartan ajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 kierrosta, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden vaikutuksen alaiset vedot mitätöidään.
5.2.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton admin-päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
5.2.3. Kierrokset 1-12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliskon.
5.2.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistemäärän perusteella.
5.3. Dota 2
5.3.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.3.2. Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata loppukartan ajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun vaikutuksen alaiset vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai lopettaa pelin sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.
5.3.3. Jos walkover tai voitto admin-päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto admin-päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.4. League of Legends
5.4.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.4.2. Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata loppukartan ajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun vaikutuksen alaiset vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai lopettaa pelin sen jälkeen, kun alkanutta karttaa on pelattu 10 minuuttia, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.
5.4.3. Jos walkover tai voitto admin-päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto admin-päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan. 5.4.4. Chronobreakin tapauksessa pre-match-vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo asetetut live-vedot peruutetaan vain, jos ne asetettiin chronobreakin aikajakson aikana. Muut live-vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
5.5. King of Glory
5.5.2. Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata loppukartan ajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai lopettaa pelin sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.
5.5.3. Jos walkover tai voitto admin-päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto admin-päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan alkamisen jälkeen on pelattu 10 minuuttia, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.
5.6. eFootball
5.6.2. Pelisäännöt: Peli: FIFA23 PS5:llä • Kaikki pelaajat ovat 18+ • Vaikeustaso: Legendary • Competitor Mode: päällä • Pelaajien luokitus: overall 95 • Kellonaika: 22.00 • Sää: kirkas • Kentän kuviointi: oletus • Kentän kuluminen: ei mitään • Pelinopeus: nopea • Nopeat vaihdot: kyllä • Kausi: kesä • Kamera: Co-op • Paitsiot: päällä • Varoitukset: päällä • Käsivirhe: pois päältä • Loukkaantumiset: pois päältä • Tuomarin tiukkuus: oletus
5.6.3. Valkyrie Cup -turnausjoukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (Women’s Super League), jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on valvova tuomari varmistamassa rehellisyyssääntöjen noudattamisen, ja mahdollisimman sujuvan toiminnan takaamiseksi mahdollisimman vähäisin häiriöin studio on varustettu korkeatasoisella teknologialla.
5.6.4. PELISÄÄNNÖT: Peli: EA Sports FC 26 PS5:llä • Kaikki pelaajat ovat 18+ • Vaikeustaso: Legendary • Competitor Mode: päällä • Pelaajien luokitus: overall 95 • Kellonaika: 22.00 • Sää: kirkas • Kentän kuviointi: oletus • Kentän kuluminen: ei mitään • Pelinopeus: nopea • Nopeat vaihdot: kyllä • Kausi: kesä • Kamera: Co-op • Paitsiot: päällä • Varoitukset: päällä • Käsivirhe: pois päältä • Loukkaantumiset: pois päältä • Tuomarin tiukkuus: oletus
5.6.5. Väärä tulos/kertoimet: jos vedot asetetaan virheellisillä kertoimilla, kaikki vaikutuksen alaiset kupongit peruutetaan.
5.6.6. Väärät joukkueet/pelaajat: jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.
5.6.7. Kameraongelmat: jos kamera vikaantuu eikä sitä voida korjata nopeasti, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama koskee tilannetta, jossa kamera vikaantuu keskeisen tapahtuman aikana.
5.6.8. Twitch-lähetyksen ongelmat: jos lähetys on poissa koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos lähetys katkeaa keskeisen tapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.6.9. Pelin rikkovat bugit: jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, markkinat ratkaistaan siihen ajankohtaan asti.
5.6.10. Pelin kaatumiset/internetkatkokset: ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan.
5.6.11. Nimilaatan/peliohjaimen värin ongelmat: nämä eivät oikeuta minkään markkinoiden peruuttamiseen.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Valhalla League -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu kerrallaan. Jokaisessa ottelussa on valvova erotuomari varmistamassa rehellisyyssääntöjen noudattamisen, ja mahdollisimman sujuvan toiminnan takaamiseksi mahdollisimman vähäisin häiriöin studio on varustettu korkeatasoisella teknologialla.
5.7.2. PELISÄÄNNÖT: Peli: NBA2K23 PS5:llä • Kaikki pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita • Vaikeustaso: All-Star • Neljänneksen pituus 5 minuuttia • Väsymys: Pois päältä • Loukkaantumiset: Pois päältä • Pelinopeus: 50 • Virheraja: 6 • Kentällä näkyvä hyökkäysaikakello: viimeiset 10 sekuntia
5.7.3. Väärä tulos/oddsit: jos vetoja asetetaan virheellisillä oddseilla, kaikki kyseiset vedot peruutetaan.
5.7.4. Väärät joukkueet/pelaajat: jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.
5.7.5. Kameraongelmat: jos kamera vikaantuu eikä sitä voida korjata nopeasti, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama koskee tilannetta, jossa kamera vikaantuu keskeisen tapahtuman aikana.
5.7.6. Twitch-lähetyksen ongelmat: jos lähetys on poissa koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos lähetys katkeaa keskeisen tapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.7.7. Pelin rikkovat bugit: jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, markkinat ratkaistaan siihen ajankohtaan asti.
5.7.8. Pelin kaatumiset/internetkatkokset: ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan.
5.7.9. Nimilaatan/peliohjaimen värin ongelmat: nämä eivät oikeuta minkään markkinoiden peruuttamiseen.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League – ammattilaispelaajien eCricket-turnaus reaaliajassa.
5.8.2. PELISÄÄNNÖT: Peli – Cricket 24 Alusta – Playstation 5 Tila – Moninpeli – YPL Syöttövuorot – 5 Wicketit – 5 Ottelun kesto – 20 min Sateen mahdollisuus – Ei sadetta Kiinniotto – Puoliavustettu Kenttäpeli – Puoliavustettu Kolikonheitto – Pelin sisäinen Kolikonheiton voittaja – Valitsee lyömisen ensin Pitch – Vihreä (oletus) Pelin sisäinen stadion – Kotikenttä (sininen ohjain) Kellonaika – Satunnainen DRS – Ei (kaikki pelin sisäisen tuomarin päätökset ovat lopullisia) Lyöminen – Arcade Keilaus – Standard (Cricket 19)
5.8.3. Väärä tulos/oddsit: jos vetoja asetetaan virheellisillä oddseilla, kaikki kyseiset vedot peruutetaan.
5.8.4. Väärät joukkueet/pelaajat: jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.
5.8.5. Kameraongelmat: jos kamera vikaantuu eikä sitä voida korjata nopeasti, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama koskee tilannetta, jossa kamera vikaantuu keskeisen tapahtuman aikana.
5.8.6.. Twitch-lähetyksen ongelmat: jos lähetys on poissa koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos lähetys katkeaa keskeisen tapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.8.7. Pelin rikkovat bugit: jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, markkinat ratkaistaan siihen ajankohtaan asti.
5.8.8. Pelin kaatumiset/internetkatkokset: ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan.
5.8.9. Nimilaatan/peliohjaimen värin ongelmat: nämä eivät oikeuta minkään markkinoiden peruuttamiseen.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty palaamaan yhteyteen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin kuluessa pelin sisäistä aikaa, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.9.3. Jos luovutusvoitto tai admin-päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos admin-päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan alettua 10. peliminuutin jälkeen, vedot jäävät voimaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään.
5.10.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty palaamaan yhteyteen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin kuluessa pelin sisäistä aikaa, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.10.3. Jos luovutusvoitto tai admin-päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos admin-päätöksellä myönnetty voitto annetaan alkaneen kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot jäävät voimaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Kierroksen voittaja määritetään viimeisenä elossa olevan pelaajan tai joukkueen perusteella (”chicken dinner”). ”Kierros” tarkoittaa yhtä pelattua karttaa.
5.11.2. Odottamattomissa olosuhteissa, jotka estävät markkinoiden ratkaisemisen, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
5.11.3. Ottelun voittaja määritetään sen joukkueen tai pelaajan perusteella, joka on kerännyt eniten pisteitä kyseisillä kierroksilla. ● "Ottelu" tarkoittaa samana pelipäivänä pelattujen kierrosten kokonaisuutta.
5.12.1. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty palaamaan yhteyteen 2 minuutin kuluessa pelin sisäistä aikaa tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun kyseiset vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kyseisen kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.12.2. Jos luovutusvoitto tai admin-päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään. Jos admin-päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan oltua pelissä yli 10 minuuttia, vedot jäävät voimaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty palaamaan yhteyteen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa ja ne pelaavat vähintään 2 kierrosta, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden kyseiset vedot mitätöidään.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Kaikki Geo Guessr -otteluiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, jonka turnausjärjestäjä (TO) määrittää virallisella verkkosivustolla: https://www.geoguessr.com. Tämä sisältää kaikki pelin sisäiset päätökset tai muutokset, jotka TO tekee ottelun aikana.
5.14.2. Jos pelaaja luovuttaa, saa voiton admin-päätöksellä tai hänet hylätään ennen kuin kaikki kartan suunnitellut kierrokset on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Kartan nollautuessa, kun kartta aloitetaan uudelleen alusta sen sijaan, että sitä jatkettaisiin nollauskohdasta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki kyseiset markkinat.
5.15.2. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty palaamaan yhteyteen tai häntä ei voida korvata ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki kyseiset vedot seuraavissa tilanteissa: a) Pelimuodossa Hardpoint pelaajan yhteys katkeaa kartan ensimmäisten 120 sekunnin aikana JA/TAI pelaajan yhteys katkeaa ennen kuin kumpikaan joukkue saavuttaa 60 pistettä. b) Pelimuodossa Search & Destroy pelaajan yhteys katkeaa ennen 2. kierroksen alkua. c) Pelimuodossa Control pelaajan yhteys katkeaa ensimmäisten 120 sekunnin aikana 1. kierroksen alusta.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Jos kartta alkaa alle 14 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään.
5.16.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen minuutin aikana eikä hän pysty palaamaan yhteyteen 2 minuutin kuluessa pelin sisäistä aikaa tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun kyseiset vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kyseisen kartan 1. peliminuutin alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.16.3. Jos luovutusvoitto tai admin-päätöksellä myönnetty voitto annetaan, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Kaikki tulokset ratkaistaan virallisten Blizzard-lähteiden perusteella.
5.17.2. Jos dungeon-run mitätöidään sääntörikkomusten vuoksi (esim. spec stacking), tulokset määräytyvät Blizzardin päätöksen mukaan.
5.17.3. Mikä tahansa tahallinen yhteyden katkaisu ottelun alkamisen jälkeen johtaa luovutukseen ja kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden mitätöintiin.
5.18. CS2 Duels- ja Dota 2 Duels -ottelumarkkinoiden yleiset säännöt
5.18.1. Väärä tulos/pelaajat: muiden pelien tapaan virheelliset oddsit johtavat vetojen peruuttamiseen. Väärät pelaajat/sankarit voivat johtaa uudelleenkäynnistykseen tai peruuttamiseen sen mukaan, onko keskeinen tapahtuma tapahtunut.
5.18.2. Kamera-/Twitch-ongelmat: samat säännöt kuin muissa peleissä, ja demouusintoja voidaan käyttää otteluiden vahvistamiseen.
5.18.3. Pelin kaatumiset: ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.
5.18.4. Nimilaattaongelmat: markkinoita ei peruuteta.
5.18.5. Pelikohtaiset säännöt - ottelumarkkinat
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Kierrosten uudelleenkäynnistykset: vedot pysyvät voimassa, ja markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.18.5.1.2. Pelaajan poissaolo: vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja on poissa tai ei pysty pelaamaan.
5.18.5.1.3. Internetongelmat: peli voidaan aloittaa uudelleen, jos oddsit eivät ole muuttuneet, tai peruuttaa, jos ne ovat muuttuneet. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Neutraalien creeppien tapot: nämä lasketaan vastustajan tekemiksi tapoiksi.
5.18.5.2.2. Internetongelmat: kuten CS2:ssa, peli voidaan aloittaa uudelleen tai peruuttaa. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.
5.18.5.2.3. Samanaikaiset kuolemat: voittaja määritetään sen perusteella, kumpi oli elossa pidempään tai kumpi tappoi vastustajansa ensin, virallisen pelilokin mukaisesti.
5.18.5.2.4. Väärät sankarit valittu: jos väärät sankarit valitaan ennen ottelun alkua ja merkittävä pelin sisäinen tapahtuma tapahtuu (esim. tappo tai merkittävä tornivahinko), kaikki vedot peruutetaan. Jos merkittävää tapahtumaa ei tapahdu, ottelu aloitetaan uudelleen oikeilla sankareilla ja vedot jäävät voimaan
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä hän pysty palaamaan yhteyteen 4 minuutin kuluessa pelin sisäistä aikaa tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kyseisen kartan 1. peliminuutin alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä hän pysty palaamaan yhteyteen 4 minuutin kuluessa pelin sisäistä aikaa tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kyseisen kartan 1. peliminuutin alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
5.20. Shakki
5.20.1. Jos shakkiottelu päättyy tasapeliin sen jälkeen, kun kaikki suunnitellut pelit on pelattu, voittaja määritetään nimetyn tiebreakerin tuloksen perusteella.
5.20.2. Finaalit tarjotaan Bo1-muodossa. Pelaaja, joka saavuttaa sarjassa ensin 2 erää, julistetaan kokonaisvoittajaksi.
5.20.3. Kaikki markkinat ratkaistaan hallintoelimen vahvistamien virallisten tulosten perusteella.
5.21. Crossfire
5.21.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty palaamaan yhteyteen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, mutta molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-tilanteessa ja pelaavat vähintään 2 täyttä kierrosta, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden kyseiset vedot mitätöidään.
5.21.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton admin-päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan suunnitellut kierrokset on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään.
5.21.3. Kierrokset 1–8 muodostavat Crossfire-karttojen ensimmäisen puoliskon. 5.21.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistemäärän ja tuloksen perusteella.
5.21.5. Jatkoaika pelataan yhtenä MR3-jaksona. Jos tulos on jatkoajan jälkeen tasan, golden round ratkaisee voittajan.
5.22. Tekken
5.22.1. Sarjassa piste myönnetään pelaajalle, joka ensimmäisenä tyrmää vastustajan 3 kertaa.
5.22.2. Sarjan voittaja määritetään pelaajaksi, joka saavuttaa ensin ilmoitetussa ottelumuodossa tarvittavan pistemäärän (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Sarjassa piste myönnetään pelaajalle, joka ensimmäisenä tyrmää vastustajan 2 kertaa.
5.23.2. Sarjan voittaja määritetään pelaajaksi, joka saavuttaa ensin ilmoitetussa ottelumuodossa tarvittavan pistemäärän (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Suurfinaalit ovat double-elimination-muodossa upper bracketin finalistille. Upper bracketin finalistilla on 'life advantage'. Lower bracketin finalistin on voitettava upper bracketin finalisti kahdesti määritetyssä muodossa (esim. kaksi Bo5-sarjaa) voittaakseen suurfinaalit. Upper bracketin finalistin tarvitsee voittaa vastustaja kyseisessä muodossa vähintään kerran voittaakseen suurfinaalit.
5.24. eSimulator-botit
5.24.1. Yleiset säännöt
5.24.1.1. Vedonlyönti-alusta pidättää oikeuden peruuttaa minkä tahansa vedon, joka on asetettu selvästi ”huonoilla” oddseilla, vaihtuneilla oddseilla tai tapahtuman alkamisen jälkeen, tai jos otteluun ovat vaikuttaneet ilmeiset tekniset ongelmat
5.24.1.2. Kaikki vedot ratkaistaan, kun markkinan lopputulos on selvillä.
5.24.1.3. Markkina "Ottelu" (1X2) tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: "1" = kotijoukkue tai tarjouksen vasemmalla puolella listattu joukkue; "X" = tasapeli tai keskellä oleva valinta; "2" = vierasjoukkue tai tarjouksen oikealla puolella listattu joukkue.
5.24.1.4. Markkina "Oikea tulos" tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) tarkasta tuloksesta.
5.24.1.5. Markkina "Yli/Alle" (Totals) tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa ennalta määritetyn tapahtuman (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, jäähyminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. Jos listattujen tapahtumien kokonaismäärä on täsmälleen sama kuin vetolinja, kaikki tämän tarjouksen vedot julistetaan mitättömiksi. Esimerkki: tarjous, jossa vetolinja on 128,0 pistettä ja ottelu päättyy tulokseen 64–64, julistetaan mitättömäksi.
5.24.1.6. Markkina "Pariton/Parillinen" tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa ennalta määritetyn tapahtuman (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, jäähyminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. "Pariton" on 1,3,5 jne.; "Parillinen" on 0,2,4 jne.
5.24.1.7. Markkina "Puoliaika/Täysi aika" tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa puoliaikatuloksesta ja ottelun lopputuloksesta. Esim. jos puoliaikatulos on 1–0 ja ottelu päättyy 1–1, voittava tulos on 1/X. Veto mitätöidään, jos ottelun varsinainen peliaika pelataan eri aikamuodossa kuin vedossa on listattu (eli muussa kuin kahdessa puoliajassa).
5.24.1.8. Markkina "Jakson vedonlyönti" tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun/tapahtuman kunkin erillisen jakson lopputuloksesta.
5.24.1.9. Markkina "Draw No Bet" tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa joko vaihtoehdolle "1" tai "2" määritelmän mukaisesti. "Draw No Bet" -termiä käytetään yleisesti myös tilanteissa, joissa tasapelin oddseja ei tarjota. Jos kyseisessä ottelussa ei ole voittajaa (esim. ottelu päättyy tasan) tai tietty tapahtuma ei toteudu (esim. Draw No Bet ja ottelu päättyy 0–0), panokset palautetaan.
5.24.1.10. Markkina "Tasoitus" tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, voittaako valittu lopputulos, kun listattu tasoitus lisätään/vähennetään (soveltuvin osin) siitä ottelun/jakson/kokonaistuloksesta, johon veto viittaa. Jos tulos tasoituslinjan huomioimisen jälkeen on täsmälleen sama kuin vetolinja, kaikki tämän tarjouksen vedot julistetaan mitättömiksi. 5.24.1.11. Markkina Asian Handicap: Kotijoukkue (-1,75) vs vierasjoukkue (+1,75). Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan 2 yhtä suureen vetoon ja asetetaan lopputuloksille -1,5 ja -2,0. Jotta veto maksetaan kokonaan listatuilla oddseilla, joukkueen A on voitettava ottelu suuremmalla marginaalilla kuin molemmat listatut tasoituksensa (eli vähintään 3 maalin marginaalilla). Jos joukkue A voittaa vain 2 maalin marginaalilla, veto katsotaan osittain voitetuksi siten, että -1,5-osasta maksetaan täysi voitto ja -2,0-osasta panos palautetaan, koska kyseisen veto-osan lopputulos katsottaisiin "tasapeliksi". Jos ottelu tuottaa minkä tahansa muun lopputuloksen, mukaan lukien joukkueen A voitto vain 1 maalin marginaalilla, koko panos hävitään. Vierasjoukkueille annetaan ottelussa +1,75 maalin etu. Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan 2 yhtä suureen vetoon ja asetetaan lopputuloksille +1,5 ja +2,0. 5.24.1.12. Markkina "Double Chance" tarkoittaa markkinaa, jossa on mahdollista lyödä samanaikaisesti vetoa kahdesta ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: 1X, 12 ja X2, joissa "1", "X" ja "2" ovat määritelmän mukaisia.
5.24.1.13. Markkina "Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa" tarkoittaa, että listattu joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin ja voittaa ottelun. Jos ottelussa ei tehdä maaleja, kaikki vedot ratkaistaan mitättöminä.
5.24.1.14. Vedot kohteisiin "Neljännes / puoliaika / jakso X" viittaavat kyseisellä aikavälillä saavutettuun tulokseen/pistemäärään, eivätkä ne sisällä muita pisteitä/maaleja/tapahtumia ottelun/tapahtuman muista osista. Vedot mitätöidään, jos ottelu pelataan muussa muodossa kuin tarjouksessa on määritelty.
5.24.1.15. Vedot kohteisiin "Tulos neljänneksen / puoliajan / jakson X lopussa…" viittaavat ottelun/tapahtuman tulokseen määritetyn aikajakson päättyessä ja ottavat huomioon kaikki pisteet/maalit/tapahtumat ottelun/tapahtuman aiemmista osista.
5.24.1.16. Vedot kohteisiin "Race to X Points / Race to X Goals…" ja vastaavat tarjoukset viittaavat joukkueeseen/osallistujaan, joka saavuttaa kyseisen pistemäärän/maalimäärän/tapahtumamäärän ensimmäisenä. Jos tarjouksessa on listattu aikaraja (tai muu jaksorajoitus), se ei sisällä pisteitä/maaleja/tapahtumia ottelun/tapahtuman muista osista, jotka eivät liity mainittuun aikajaksoon. Jos listattua tulosta ei saavuteta määritetyn aikajakson aikana (jos sellainen on), kaikki vedot julistetaan mitättömiksi, ellei toisin mainita.
5.24.1.17. Vedot kohteisiin "Winner of Point X / Scorer of Goal X" ja vastaavat tarjoukset viittaavat joukkueeseen/osallistujaan, joka tekee/voittaa listatun tapahtuman. Näiden tarjousten ratkaisussa ei oteta huomioon tapahtumia, jotka tapahtuivat ennen listattua tapahtumaa. Jos listattua tapahtumaa ei tehdä/voiteta määritetyn aikajakson aikana (jos sellainen on), kaikki vedot julistetaan mitättömiksi, ellei toisin mainita. 5.24.1.18. Mikä tahansa viittaus siihen, että joukkue voittaa kaikki puoliajat/jaksot (esim. joukkue voittaa molemmat puoliajat), tarkoittaa, että listatun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustajansa kaikilla ottelun määritetyillä puoliajolla/jaksoilla.
5.24.2. Koripallon markkinasäännöt
5.24.2.1. Ottelun voittaja (kaksisuuntainen) -markkina ratkaistaan jatkoaika (OT) mukaan lukien.5.24.2.2. Muut markkinat, lukuun ottamatta kokonaistuloksia ja tasoituksia, eivät huomioi jatkoaikaa, ellei toisin mainita. 5.24.2.3. Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). Tämä koskee seuraavia markkinoita: Kuka tekee X:nnen pisteen? (sis. OT), Kumpi joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen? (sis. OT).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Ottelun kesto – 2x6 minuuttia. Tämä sisältää lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailuja.
5.24.3.2. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
5.24.3.3. Rangaistuspotkukilpailu. Sisältää vain rangaistuspotkukilpailut ilman varsinaista peliaikaa, lisäaikaa tai jatkoaikaa.
5.24.3.4. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Ottelun kesto – 4x6 minuuttia. Tämä sisältää jatkoajan.
Virtuaaliurheilu
1.1. 1X2
Markkina: Pelaajan on ennustettava ottelun tulos: kotijoukkueen voitto (tulos 1), tasapeli (tulos X) tai vierasjoukkueen voitto (tulos 2).
1.2. Tuplamahdollisuus
Markkina: Pelaajan on ennustettava ottelun tulos valitsemalla kaksinkertainen tulos 1X2-vaihtoehdoista (1X, X2 tai 12).
1.3. Maali / ei maalia
Markkina: Pelaajan on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa vähintään yhden maalin (maali) vai eivät (ei maalia).
1.4. Yli / alle 1.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kahden joukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä yli (Yli) vai alle (alle) 1.5.
1.5. Yli / alle 2.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kahden joukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä yli (Yli) vai alle (alle) 2.5.
1.6. Yli / alle 3.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kahden joukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä yli (Yli) vai alle (alle) 3.5.
1.7. Yli / alle 4.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kahden joukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä yli (Yli) vai alle (alle) 4.5.
1.8. Yli / alle 0.5 koti
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko kotijoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 0.5.
1.9. Yli / alle 1.5 koti
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko kotijoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 1.5.
1.10. Yli / alle 2.5 koti
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko kotijoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 2.5.
1.11. Yli / alle 3.5 koti
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko kotijoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 3.5.
1.12. Yli / alle 0.5 vieras
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko vierasjoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 0.5.
1.13. Yli / alle 1.5 vieras
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko vierasjoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 1.5.
1.14. Yli / alle 2.5 vieras
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko vierasjoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 2.5.
1.15. Yli / alle 3.5 vieras
Markkina: Pelaajan on ennustettava, ovatko vierasjoukkueen ottelussa tekemät maalit alle vai yli 3.5.
1.16. Tarkka maalien kokonaismäärä
Markkina: Pelaajan on ennustettava ottelussa tehtyjen maalien määrä annetuista tulosvaihtoehdoista.
1.17. Maalien kokonaismäärä
Markkina: Pelaajan on ennustettava ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä annetuista vaihteluväleistä.
1.18. Puoliaika / täysi aika
Markkina: Pelaajan on ennustettava ensimmäisen ja toisen puoliajan tulos: kotijoukkueen voitto, tasapeli tai vierasjoukkueen voitto.
1.19. Tarkka tulos
Markkina: Pelaajan on ennustettava ottelun tarkka tulos annetuista tulosvaihtoehdoista.
1.20. Tarkka tulos 1. puoliajalla
Markkina: Pelaajan on ennustettava ensimmäisen puoliajan tarkka tulos annetuista tulosvaihtoehdoista.
1.21. Tarkka tulos 2. puoliajalla
Markkina: Pelaajan on ennustettava toisella puoliajalla kertynyt tarkka tulos riippumatta ensimmäisellä puoliajalla tehdyistä maaleista.
1.22. 1X2 + Yli / alle 1.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava lopputuloksen ja Yli / alle 1.5 -markkinan yhdistelmä.
1.23. 1X2 + Yli / alle 2.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava lopputuloksen ja Yli / alle 2.5 -markkinan yhdistelmä.
1.24. 1X2 + Yli / alle 3.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava lopputuloksen ja Yli / alle 3.5 -markkinan yhdistelmä.
1.25. 1X2 + Maali / Ei maalia
Markkina: Pelaajan on ennustettava lopputuloksen ja Maali / Ei maalia -markkinan yhdistelmä.
1.26. Tuplamahdollisuus + Y / A 1.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava tuplamahdollisuuden ja Alle / yli 1.5 -markkinan yhdistelmä.
1.27. Tuplamahdollisuus + Y / A 2.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava tuplamahdollisuuden ja Alle / yli 2.5 -markkinan yhdistelmä.
1.28. Tuplamahdollisuus + Y / A 3.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava tuplamahdollisuuden ja Alle / yli 3.5 -markkinan yhdistelmä.
1.29. Tuplamahdollisuus + Maali / Ei maalia
Markkina: Pelaajan on ennustettava tuplamahdollisuuden ja Maali / Ei maalia -markkinan yhdistelmä.
2. Koirakilpailut
2.1. Voittaja
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevonen/koira, joka voittaa kilpailun.
2.2. Sijoittunut
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevonen/koira, joka sijoittuu kahden parhaan joukkoon.
2.3. Show
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevonen/koira, joka sijoittuu kolmen parhaan joukkoon.
2.4. Exacta
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevoset/koirat, jotka sijoittuvat kahdelle ensimmäiselle sijalle täsmälleen tässä järjestyksessä.
2.5. Quinella
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevoset/koirat, jotka sijoittuvat kahdelle ensimmäiselle sijalle missä tahansa järjestyksessä.
2.6. Trifecta
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevoset/koirat, jotka sijoittuvat kolmelle ensimmäiselle sijalle täsmälleen tässä järjestyksessä.
2.7. 1. sija Yli / alle 3.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kilpailun voittavan hevosen/koiran numero suurempi kuin 3.5 (Yli-tulos) vai pienempi kuin 3.5 (Alle-tulos).
2.8. 1. sija Pariton / parillinen
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kilpailun voittavan hevosen/koiran numero parillinen vai pariton.
3. Hevoskilpailut
3.1. Voittaja
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevonen/koira, joka voittaa kilpailun.
3.2. Sijoittunut
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevonen/koira, joka sijoittuu kahden parhaan joukkoon.
3.3. Show
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevonen/koira, joka sijoittuu kolmen parhaan joukkoon.
3.4. Exacta
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevoset/koirat, jotka sijoittuvat kahdelle ensimmäiselle sijalle täsmälleen tässä järjestyksessä.
3.5. Quinella
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevoset/koirat, jotka sijoittuvat kahdelle ensimmäiselle sijalle missä tahansa järjestyksessä.
3.6. Trifecta
Markkina: Pelaajan on ennustettava hevoset/koirat, jotka sijoittuvat kolmelle ensimmäiselle sijalle täsmälleen tässä järjestyksessä.
3.7. 1. sija Yli / alle 3.5
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kilpailun voittavan hevosen/koiran numero suurempi kuin 3.5 (Yli-tulos) vai pienempi kuin 3.5 (Alle-tulos).
3.8. 1. sija Pariton / parillinen
Markkina: Pelaajan on ennustettava, onko kilpailun voittavan hevosen/koiran numero parillinen vai pariton.
4. Kukkotappelu
4.1. 1X2
Markkina: Pelaajan on ennustettava kukko, joka voittaa ottelun, tai päättyykö ottelu tasapeliin otteluajan lopussa.
4.2. Yli tai alle 60.5 sekuntia
Markkina: Pelaajan on ennustettava, kestääkö ottelu yli vai alle 60.5 sekuntia.
4.3. Sektori
Markkina: Pelaajan on ennustettava, millä sektorilla ottelu päättyy, jos toinen osallistujista häviää. Sektori, jossa hävinnyt kukko on, ratkaisee voiton. Jos tulos on tasapeli, veto häviää. Häviävän kukon nokka määrittää voittavan sektorin.
4.4. 1X2 + Y / A 60.5 sekuntia
Markkina: Pelaajan on ennustettava, kumpi kahdesta kukosta voittaa ottelun ja tapahtuuko tämä yli vai alle 60.5 sekunnissa.
4.5. 1X2 + Sector
Markkina: Pelaajan on ennustettava, kumpi kahdesta kukosta voittaa ottelun ja millä sektorilla kilpailu päättyy. Häviävän kukon nokka määrittää voittavan sektorin.